2019-03-22 00:00:00
距離我上一次參與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》測試已經(jīng)有一年多了,居然到現(xiàn)在還沒有公測啊……
當時游戲有很多功能都還沒有完善,我還含蓄地吐槽過一次23333不造現(xiàn)在改進成什么樣子呢~剛好又有機會可以玩玩,那就一起來看看吧~
游戲整體的架構(gòu)并沒有太大的改變。清新亮麗的國風(fēng)美術(shù)風(fēng)格還是那么惹人喜愛,融入了剪紙技法的場景富有立體感。雖然是橫版移動,但并不是沿著一條直線,可移動的范圍還是蠻大的,石頭,柜子,屋子,大部分肉眼可見的地方都能通過操作到達上面。這種橫版2D還是能夠接受的,就是視角受限覺得不太舒服,有些偏僻的地方依舊會出現(xiàn)卡視角的情況。
劇情動畫變流暢了,雖然人物還是面癱,但出色的配音彌補了表情的缺陷。戰(zhàn)斗依然需要注意走位以及技能的預(yù)判,無腦輸出是會打不中敵人的!有點硬核,這點挺好的。
本作的任務(wù)不是一般的多,偶爾看到一個NPC頭上有個任務(wù)提示,過去點一下就又接了一個支線任務(wù)。羈絆任務(wù)主要是用來加NPC好感度的。節(jié)日任務(wù)要到特定的時間點才會有吧。
主線任務(wù)除了殺敵之外,還有一些帶有解謎要素的潛入任務(wù),不能讓敵人發(fā)現(xiàn)到你,而且需要用到“心眼”技能來尋找道具寶箱,還挺有意思的。沒有自動導(dǎo)航自動打怪,只能跟著提示自己走到目的地。這些任務(wù)一個一個清下來需要花不少時間,但完成的時候感覺挺有成就感的。劇情都有慢慢品味的價值,劍三的劇情就是好!不接受任何反駁意見!
本作并不是一個角色玩到底的,而是要同時培養(yǎng)幾個角色。從各門派弟子到著名的NPC角色都能夠由玩家培養(yǎng)并且操控。通關(guān)門派任務(wù)就能獲得門派弟子,NPC人物的話好像是跟好感度掛鉤。通過做與對方相關(guān)的任務(wù),劇情對話選擇對應(yīng)的選項就能提升好感度。
角色培養(yǎng)界面這里與之前有所不同。多了飽腹值,奇穴沒了,技能可裝備秘籍來強化。多了個特性道具,裝備之后可獲得各種buff特性。羈絆玩法繼續(xù)保持。外裝雖然很坑但還是想要??!角色一定要多個培養(yǎng),不然參與不了活動。
“論劍大會”跟“名劍大會”都需要至少3個角色才能參加。打敗懸賞令的敵人可獲得相應(yīng)的獎勵,難度有點大,建議聯(lián)好級配好裝備再去。周常就是一些組隊副本,日常就是一些相對比較簡單的任務(wù)。
“九州引”是各種收集要素,有劇情故事,有各位首領(lǐng)BOSS,有料理,也有奇珍異獸,有點像“成績單”的感覺。平時還能跟各NPC進行飛鴿傳書談天說地。
本作雖然是跟本篇劍三端游是同一個世界觀,但感覺完全不一樣,給玩家呈現(xiàn)了另一番風(fēng)味的江湖俠情?!秳W(wǎng)3:指尖江湖》測試時間確實有點長了,從游戲公布到現(xiàn)在已經(jīng)有兩年了吧,沒記錯的話,依然還沒有公測,有些玩家都等到不耐煩了。個人覺得挺好玩的,畫風(fēng)可能會有小伙伴不太能接受,但沖著情懷還是會去玩的吧~所以不要再讓我們等了!快點公測好不好呀!