大家好呀,這里是
墜fall,這兩天正值卡池更新,被小納西妲改變過(guò)的愚人眾執(zhí)行官「散兵」的新形體「流浪者」也進(jìn)入卡池了,本期攻略為大家?guī)?lái)流浪者的講解說(shuō)明。
本文包括以下內(nèi)容
一、角色抽取建議及強(qiáng)度分析
二、角色基本信息一覽
三、角色突破及天賦升級(jí)材料總覽
四、角色天賦分析
五、角色命座分析
六、角色圣遺物搭配及詞條選擇
七、角色武器推薦
八、角色基本配隊(duì)分析
「就憑你,也配直視我?」——流浪者
一、角色抽取建議及強(qiáng)度分析
1.抽取建議
流浪者作為第四位快樂(lè)風(fēng)男,人氣可謂是一路暴漲,由配色主為紫色變?yōu)橹魃珵榍嗌灿衫紫?視覺(jué)上)變?yōu)榱孙L(fēng)系。
甚至也有旅行者從流浪者作為愚人眾執(zhí)行官「散兵」的時(shí)候就已經(jīng)決定了抽他,不僅作為主c,有著毫不落后的輸出能力,而且流浪者的技能也有跑圖能力在其中,所以建議以下旅行者抽取流浪者:
①喜歡流浪者以及「散兵」的XP黨
②缺少一個(gè)風(fēng)元素c的非萌新?tīng)?前提一定要有一個(gè)其他元素c)
③需要一個(gè)跑圖角色同時(shí)缺少主c的非萌新?tīng)?/strong>
④全圖鑒收集黨
2.強(qiáng)度分析
流浪者主要靠開(kāi)啟元素戰(zhàn)技之后的普通攻擊以及重?fù)暨M(jìn)行輸出,即為進(jìn)行多次且連續(xù)的傷害(簡(jiǎn)稱(chēng)刮痧[bushi]),元素戰(zhàn)技則會(huì)對(duì)普通攻擊和重?fù)舻谋堵蔬M(jìn)行二次增幅,提高在「優(yōu)風(fēng)傾姿」?fàn)顟B(tài)下的輸出,而元素爆發(fā)僅僅起到一個(gè)錦上添花的作用,屬于小型持續(xù)且爆發(fā)傷害的范疇。
在圣遺物和武器方面,流浪者分別擁有自己的全新圣遺物「沙上樓閣史話」和專(zhuān)屬武器「圖來(lái)杜拉的回憶」,使流浪者剛上線就可以有一個(gè)明確的、最契合的圣遺物和武器選擇。
對(duì)比與前一個(gè)風(fēng)系主c——魈,流浪者無(wú)論是輸出方式還是技能機(jī)制都是大相徑庭,所以這里不做對(duì)照參考。
二、角色基本信息一覽
流浪者為五星限定的法器角色,名片圖案是以藍(lán)色為主調(diào),以周?chē)牟y和中間的花型圖案組成。
特色料理原為「鰻魚(yú)茶泡飯」,使用后會(huì)增加全隊(duì)15%~20%的治療效果。在經(jīng)過(guò)流浪者之手后會(huì)提高到增加25%的治療效果。兩種料理效果均持續(xù)五分鐘。
三、角色突破及天賦升級(jí)材料總覽
摩拉多在任務(wù)與消耗樹(shù)脂時(shí)獲得,由于獲取渠道過(guò)多,這里不加贅述。
經(jīng)驗(yàn)書(shū)在收取藍(lán)色地脈之花獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)可以獲得、可以在任務(wù)中獲得,也可以在塵歌壺用洞天寶錢(qián)/在塵輝商店用星塵兌換獲得。
樹(shù)王圣體菇在須彌地區(qū)山洞內(nèi)枯樹(shù)旁邊或在水天叢林樹(shù)上可以采集獲得。
永續(xù)機(jī)芯在須彌雨林右下角地區(qū)擊敗世界BOSS兆載永劫龍獸后消耗40樹(shù)脂后收取獎(jiǎng)勵(lì)獲得(獲取數(shù)量隨世界等級(jí)而變 也與概率有關(guān))。但此BOSS不掉落自在松石系列突破材料,要額外合成或刷一下。
自在松石系列突破材料在擊敗翠翎恐蕈/無(wú)相之草消耗40樹(shù)脂收取挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)獲得,完成每日委托后也可以在凱瑟琳處概率領(lǐng)取到碎屑。
刀鐔系列突破材料需要在須彌各地?fù)魯「黝?lèi)蕈獸概率掉落,高階材料可在合成臺(tái)合成,也可以在塵輝商店兌換。
「篤行」系列天賦書(shū)在【昏識(shí)塔(周二/五/日)】精通秘境:律藏I/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ可以通過(guò)通關(guān)秘境后收取獎(jiǎng)勵(lì)概率獲得。
空行的虛鈴在挑戰(zhàn)通關(guān)「正機(jī)之神」等級(jí)Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ后,收取獎(jiǎng)勵(lì)概率獲得。
智識(shí)之冕在版本限定大活動(dòng)中獲得,也可以在流明石升級(jí)、神櫻樹(shù)供奉、忍冬之樹(shù)供奉獎(jiǎng)勵(lì)中獲取。
四、角色天賦分析
a.流浪者の普通攻擊·行幡鳴弦
普通攻擊·風(fēng)刃·風(fēng)傷:
流浪者的普通攻擊會(huì)對(duì)一定范圍內(nèi)的敵人造成范圍傷害,但是這個(gè)范圍比較小,甚至比較于可莉的普通攻擊爆炸范圍還要小,所以幾乎可以忽略,但是敵人在比較密集的時(shí)候效果還是很不錯(cuò)的。
重?fù)?middot;范圍傷害·風(fēng)傷:
重?fù)羰且粋€(gè)類(lèi)似于溫迪短按元素戰(zhàn)技的效果,會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)對(duì)韌性較低的敵人進(jìn)行控制,會(huì)短暫地將一些敵人懸空,對(duì)一些韌性高的敵人無(wú)效,但還會(huì)起到一個(gè)擊退的效果。重?fù)魹橛上露系姆秶?,?huì)對(duì)一定范圍內(nèi)的敵人造成傷害。
下落攻擊·風(fēng)傷:
下落攻擊大不必贅述,傷害比較一般。
b.流浪者の元素戰(zhàn)技·羽畫(huà)·風(fēng)姿華歌
元素戰(zhàn)技是流浪者最主要的技能,也是整個(gè)技能機(jī)制的基礎(chǔ),在開(kāi)啟此技能之后,流浪者會(huì)進(jìn)入「優(yōu)姿傾風(fēng)」?fàn)顟B(tài),在此狀態(tài)下流浪者會(huì)短暫懸空,并以空居力代替體力,在「優(yōu)風(fēng)傾姿」?fàn)顟B(tài)下,流浪者會(huì)持續(xù)消耗空居力保持此狀態(tài),沖刺或上升會(huì)額外消耗空居力。
戰(zhàn)斗技巧:
1.在開(kāi)啟元素戰(zhàn)技后會(huì)在原倍率的基礎(chǔ)上再次以一定倍率提升傷害(可以參考宵宮技能機(jī)制),同時(shí),開(kāi)啟元素戰(zhàn)技后的重?fù)舨粌H不消耗體力,而且還會(huì)增大所攻擊的范圍,所以在為主要輸出方式的普通攻擊中,可以選擇在輸出之中穿插重?fù)簦壳白顑?yōu)手法為AEaaaaaa——循環(huán)輸出以便打滿所有傷害。
2.流浪者的元素戰(zhàn)技可以以初始空居力在空中懸浮(不沖刺、上升高度的情況下)以及攻擊10s左右,沖刺大概三到五秒就會(huì)結(jié)束狀態(tài),但在固有天賦夢(mèng)跡一風(fēng)的額外增幅下,沖刺不會(huì)消耗體力,還會(huì)額外造成傷害,所以沖刺需注意時(shí)間,以保證隊(duì)伍輸出循環(huán)。
3.流浪者在空中無(wú)法使用下落攻擊,但是在元素戰(zhàn)技結(jié)束后卻仍在空中時(shí)可以使用,建議結(jié)束前后用EAE的手法(冷卻時(shí)間少于技能持續(xù)時(shí)間)無(wú)限循環(huán)輸出。
4.接上條敘述及補(bǔ)充,需要注意的是,當(dāng)流浪者開(kāi)啟元素爆發(fā)「狂言·式樂(lè)五番」后,元素戰(zhàn)技所產(chǎn)生的優(yōu)風(fēng)傾姿狀態(tài)就會(huì)立即結(jié)束,需要旅行者們注意把握技能時(shí)機(jī)以保證輸出銜接順暢,以免斷檔等情況的出現(xiàn)。
5.當(dāng)流浪者處于優(yōu)風(fēng)傾姿狀態(tài)下時(shí),可以躲避大多數(shù)近戰(zhàn)敵人的攻擊,若閃躲不及被遠(yuǎn)程攻擊命中打倒,會(huì)在短時(shí)間內(nèi)下墜到地面,但在接觸到地面的一瞬間,仍會(huì)回到原來(lái)的優(yōu)風(fēng)傾姿狀態(tài),也可以被擊倒在下墜時(shí)點(diǎn)擊閃避鍵位,消耗一定空居力以不被打斷優(yōu)風(fēng)傾姿狀態(tài)。
6.在優(yōu)風(fēng)傾姿狀態(tài)下,流浪者沖刺的距離至多為38m、飛行的高度至高為蒙德兩層樓的高度,掛水相比于初始數(shù)據(jù)會(huì)更高。
7.流浪者在空中抗打斷能力極低,幾乎和在地面時(shí)相同,所以要注意躲避攻擊,避免多次被擊落出現(xiàn)被怪控到死的情況。
8.產(chǎn)球方面,開(kāi)啟元素戰(zhàn)技之后每次普攻就可以產(chǎn)球,數(shù)量為一顆,每?jī)擅雰H能產(chǎn)出一顆,持續(xù)輸出的情況下至多能吃到4顆,盡管理論上能吃到五顆。
9.例如七七、久岐忍的環(huán)會(huì)被流浪者帶到空中,屬于隨身型掛件(bushi),但香菱的火環(huán)帶不上去,有點(diǎn)離譜咯。
10.在空中時(shí),仍然可以吃到琴的元素爆發(fā)、班尼特的元素爆發(fā)、阿貝多的元素戰(zhàn)技和珊瑚宮心海的元素戰(zhàn)技回血。
跑圖技巧:
1.在優(yōu)風(fēng)傾姿狀態(tài)下,流浪者會(huì)持續(xù)回復(fù)體力(不是空居力 是體力!)
2.不同于萬(wàn)葉,流浪者在空中不可以使用元素戰(zhàn)技,同時(shí)也不能被風(fēng)場(chǎng)帶動(dòng)上升。
3.在優(yōu)風(fēng)傾姿狀態(tài)下,點(diǎn)按跳躍鍵會(huì)比長(zhǎng)按飛的更高(雖然差的不是很多),沖刺同理。
4.可以借助敵人刷固有天賦3跑圖,會(huì)有一次沖刺不消耗空居力,還是比較好用的,順便還能刷刷材料。
c.流浪者の固有天賦2·拾玉得花
提高開(kāi)啟元素戰(zhàn)技時(shí)釋放的風(fēng)元素攻擊擴(kuò)散的元素來(lái)判定增幅效果,此處建議帶冰系和火系隊(duì)友,增幅最大,傷害加成最高,其他兩個(gè)的話,雷系增幅過(guò)低,水系意義不大但可以一試,所以推薦和萊依拉、班尼特搭配,不僅能吃到攻擊力加成,又能吃到暴擊率加成,還有萊依拉的護(hù)盾保護(hù)、班尼特的元素爆發(fā)增幅都可以吃到。
此天賦打破了原本風(fēng)c以風(fēng)元素為主流的打法,使流浪者配隊(duì)需要攜帶各元素的后臺(tái)角色保證吃到增幅。
掛上不同元素后會(huì)在流浪者身后的神環(huán)在相應(yīng)的位置上顯示對(duì)應(yīng)元素的顏色,如圖所示四個(gè)方位的「風(fēng)牌」分別為
雷:回復(fù)元素能量、(加快循環(huán))
火:提高攻擊力、(提高持續(xù)輸出)
水:提高空居力上限、(增加元素戰(zhàn)技持續(xù)時(shí)間)
冰:提高暴擊率(提高輸出體驗(yàn))
d.流浪者の固有天賦3·夢(mèng)跡一風(fēng)
流浪者普通攻擊有16%的概率進(jìn)入夢(mèng)跡一風(fēng)狀態(tài),此時(shí)再次點(diǎn)擊沖刺按鍵不消耗體力,同時(shí)也會(huì)產(chǎn)生六枚風(fēng)矢,造成傷害可觀的輸出。
這個(gè)概率還是很可以的,一次元素戰(zhàn)技里面可以最多放三遍,閃避技能也更加便捷,可謂是一舉兩得,而且若此次元素戰(zhàn)技非常臉黑,所以會(huì)增加下一次觸發(fā)被動(dòng)的概率。
不必要刷出來(lái)被動(dòng)就閃避,需要利用好這一次機(jī)會(huì)躲避傷害的同時(shí)更能造成傷害,如果被擊落時(shí)使用閃避以立即恢復(fù),這次閃避不記作傾落效果的使用。
e.流浪者の元素爆發(fā)·狂言·式樂(lè)五番
元素爆發(fā)屬于流浪者的一個(gè)補(bǔ)傷技能,沒(méi)有爆發(fā)傷害的同時(shí)還會(huì)結(jié)束元素戰(zhàn)技的狀態(tài),釋放時(shí)機(jī)把握不到位,那么元素爆發(fā)竟還會(huì)算是一個(gè)負(fù)提升的技能,所以一般在未釋放元素戰(zhàn)技或元素戰(zhàn)技即將結(jié)束時(shí)使用。元素爆發(fā)對(duì)敵進(jìn)行一輪總共五次的擊飛傷害效果,可以用作控怪,但意義不大,適合在一輪輸出過(guò)后收割使用,盡管單次傷害不高,但是五次疊加倍率還是不錯(cuò)的。
元素能量需要60點(diǎn),對(duì)于元素戰(zhàn)技來(lái)說(shuō)負(fù)擔(dān)不大不小,況且還有其他風(fēng)屬性角色(比如琺露珊)可以供給元素能量球。
附著方面總共會(huì)進(jìn)行兩次弱風(fēng)附著,畢竟這五次攻擊速度及其快,兩次已經(jīng)是很不錯(cuò)了。
總而言之,不要將元素爆發(fā)作為打高額傷害或主要輸出的技能,而且在元素戰(zhàn)技后普通攻擊的基礎(chǔ)上錦上添花,多方面提高流浪者的綜合能力。
f.流浪者の固有天賦1·廻色云弦
摩拉節(jié)省50%,但歸根結(jié)底省下的還是不太多:
五星武器突破至六階可以省下112500摩拉
四星武器突破至六階可以省下75000摩拉
大概是少打幾次地脈的量……
六、角色命座分析
流浪者の命座一·初番·茂風(fēng)流羽行:主要命座
有部分提升,可以考慮抽取,但是提升不如專(zhuān)武。
·攻速提高10%, 由于流浪者為法器角色,不受卡肉的影響,所以增加攻速效果及其明顯。
·增加100%的固有天賦夢(mèng)跡一風(fēng)的傷害,盡管看起來(lái)很多,但是總體比較下來(lái)也就是中規(guī)中矩,因?yàn)轱L(fēng)矢?jìng)Σ皇橇骼苏叩闹髁鬏敵龇绞?,所以效果不明顯,不建議單獨(dú)抽取一命。
流浪者の命座二·二番·箙島廓白浪:較主要命座
此命座增幅不大,同樣不建議抽取,但有提升。
·釋放時(shí)機(jī)限制:
此處增加元素爆發(fā)200%的傷害,看著是增幅很不錯(cuò),但是限制了流浪者開(kāi)元素戰(zhàn)技的時(shí)機(jī)(在元素戰(zhàn)技持續(xù)時(shí)間過(guò)半后使用),在某些時(shí)候可能卡手,但影響不太大就是了。
·傷害增幅分析
200%的增幅倍率乍一看非??植溃菍?shí)戰(zhàn)中一次戰(zhàn)斗其實(shí)放不出幾個(gè)元素爆發(fā),所以還是一般。
流浪者の命座三·三番·久世舞夕顏:基礎(chǔ)命座
提升流浪者主要輸出技能等級(jí)及其上限。
·提高元素戰(zhàn)技的等級(jí),翻到就覺(jué)得這個(gè)命座比較二命效果實(shí)用的多,可以提高元素戰(zhàn)技后普通攻擊和重?fù)舻膫Γ贿^(guò)多贅述。
流浪者の命座四·四番·花月歌浮舟:主要命座
命座四提升比較高,在原有基礎(chǔ)上的至多兩種元素附著增加了一種隨機(jī)未獲得的效果。
·每個(gè)效果提升都不算小,但是冰、火屬性的增益比較突出,所以再額外增加一個(gè)效果
例如:
·雷會(huì)增加充能效率,減短流浪者一波循環(huán)的cd時(shí)間
·水會(huì)提高空居力上限,提高元素爆發(fā)后的可持續(xù)輸出時(shí)間或提高跑圖效率。
·冰、火均為提高輸出,冰屬性增加暴擊率可以優(yōu)化流浪者攻擊輸出能力,火屬性就是直接從根源增加流浪者的傷害了。
提升較大,比較建議抽取。
提高流浪者的元素爆發(fā)等級(jí)及其上限,進(jìn)而增加流浪者輸出結(jié)尾的爆發(fā)傷害,增加隊(duì)伍輸出。
有提升,但不大,不建議特地抽取。
流浪者の命座六·祝言·霞幕傾松風(fēng):核心命座
流浪者的六命效果提升及大,有條件建議抽取。
·傷害提升方面:
永久額外造成元素戰(zhàn)技后優(yōu)風(fēng)傾姿狀態(tài)下40%的普通攻擊傷害,且與原本的普通攻擊一樣可以吃到普攻傷害增幅,是比較樸實(shí)無(wú)華的額外攻擊效果。
·空居力提升方面:
在空居力低于40點(diǎn)時(shí),若釋放強(qiáng)化后的普通攻擊,則每0.2s至多回復(fù)四點(diǎn)空居力,至多回復(fù)五次。也就是至多回復(fù)20點(diǎn)空居力,提升一般,可以增加流浪者一波循環(huán)的輸出時(shí)間,再加上元素戰(zhàn)技冷卻時(shí)間很短,所以效果還是非常不錯(cuò)的。
所以流浪者的命座建議抽取的有:
命座一、(命座二)、命座四、命座六
但僅有一、六命的增幅效果對(duì)傷害方面加成較大
命座二提升元素爆發(fā)傷害、命座四提高固有天賦效果。
六、角色圣遺物搭配及詞條選擇
流浪者の圣遺物推薦1·沙上樓閣史話
兩件套:獲得15%風(fēng)元素傷害加成。
四件套:重?fù)裘袛橙撕?,該角色的普通攻擊速度提?0%,普通攻擊、重?fù)襞c下落攻擊造成的傷害提升40%,持續(xù)15秒。
沙上樓閣史話是流浪者的專(zhuān)屬圣遺物。二件套的15%風(fēng)傷加成不多解釋?zhuān)募仔Ч托枰谥負(fù)艉蟛拍艹缘皆龇?,所以流浪者需要注意?yōu)先重?fù)艉笤僬摂橙藶閱误w或群體選擇輸出方式,對(duì)單體敵人,普通攻擊傷害更高,打群體怪重?fù)粜Ч麜?huì)更好,而且不知道是bug還是特性,重?fù)羲俾矢裢獾目臁?br />
主詞條選擇:攻擊沙 風(fēng)傷杯 雙暴頭。
副詞條選擇:暴擊傷害(暴擊率)>攻擊力>元素精通
流浪者の圣遺物推薦2·角斗士+風(fēng)套(2+2)
(角斗士)兩件套:增加18%攻擊力。
(蒼綠之影)兩件套:獲得15%風(fēng)元素傷害加成。
二風(fēng)二角斗是標(biāo)準(zhǔn)的風(fēng)c圣遺物配置,增加元素傷害和攻擊力,對(duì)于沒(méi)開(kāi)全地圖的萌新?tīng)敾蛞呀?jīng)刷好一套一套風(fēng)傷角斗且沒(méi)有意向刷新版本圣遺物的大佬,此套圣遺物搭配是傷害表現(xiàn)最突出的選擇。
主詞條選擇:攻擊沙 風(fēng)傷杯 雙暴頭。
副詞條選擇:暴擊傷害(暴擊率)>攻擊力>元素精通
七、角色武器推薦
流浪者の五星武器推薦1·圖萊杜拉的回憶
武器の主詞條屬性:基礎(chǔ)攻擊力674
武器の副詞條屬性:暴擊傷害44.1%
武器の特殊效果:堙沒(méi)的藍(lán)寶石淚滴
普通攻擊速度提升10%/12.5%/15%/17.5%/20%;施放元素戰(zhàn)技后的14秒內(nèi):普通攻擊造成的傷害每1秒提升4.8%/6%/7.2%/8.4%/9.6%;普通攻擊命中敵人后,普通攻擊造成的傷害提升9.6/12%6/14.4%/16.8%/19.2%,該效果每0.3秒至多觸發(fā)1次。持續(xù)期間內(nèi),普通攻擊造成的傷害至多通過(guò)上述效果提升至48%/60%/72%/84%/96%。角色退場(chǎng)時(shí)將移除效果,再次施放元素戰(zhàn)技時(shí)會(huì)先移除原有的效果。
此武器為流浪者的專(zhuān)屬五星武器,開(kāi)啟元素戰(zhàn)技就可以提高普通攻擊傷害,根據(jù)上限以及各個(gè)方面的增幅總和,則需要開(kāi)啟元素戰(zhàn)技后額外普通攻擊四到五次即可疊滿效果(即提供48%~96%的普通攻擊加成),使用此武器需要打法選擇普攻流,不能用高頻重?fù)暨M(jìn)行輸出,不然會(huì)吃不到武器的加成。
由于此武器泛用性極其低,所以慎重抽取。
流浪者の五星武器推薦2·神樂(lè)之真意
武器の主詞條屬性:基礎(chǔ)攻擊力608
武器の副詞條屬性:暴擊傷害66.2%
武器の特殊效果:神櫻神游神樂(lè)舞
施放元素戰(zhàn)技時(shí),將獲得「神樂(lè)舞」 的效果,使裝備該武器的角色的元素戰(zhàn)技造成的傷害提高12%/15%/18%/21%/24%,該效果持續(xù)16秒,至多疊加3層。持有3層時(shí),該角色獲得12%/15%/18%/21%/24%所有元素傷害加成。
神樂(lè)之真意屬于高爆發(fā)的輸出類(lèi)武器,不僅有僅次于天空之卷等最高白值武器的基礎(chǔ)攻擊力加成,更是有法器之中排行第一的暴擊傷害加成,所以會(huì)對(duì)流浪者的傷害增幅產(chǎn)生不小的成效。但武器特效流浪者至多觸發(fā)兩層,疊滿三層根本來(lái)不及,所以這一點(diǎn)就是流浪者使用神樂(lè)之真意的缺陷,但它的主副詞條完全可以撐起一片天了。
輸出向次選推薦使用此武器。
流浪者の五星武器推薦3·四風(fēng)原典
武器の主詞條屬性:基礎(chǔ)攻擊力674
武器の副詞條屬性:暴擊率33.1%
武器の特殊效果:無(wú)邊際的眷顧
移動(dòng)速度提高10%;在場(chǎng)上每4秒獲得(8%/10%/12%/14%/16%)元素傷害加成。該效果最多疊加4層,角色倒下或離場(chǎng)后清空。
四風(fēng)原典和流浪者的機(jī)制不算有很大偏差,但是要吃滿武器的特效的話,必須需要流浪者以超長(zhǎng)時(shí)間駐場(chǎng),但顯而易見(jiàn)流浪者是不適合這種輸出方式的,所以疊一層就可以收手了。
其實(shí)不需要管武器的特效,更主要的是副詞條高達(dá)30%+的暴擊率,會(huì)讓輸出更高,面板更好疊 圣遺物搭配更加自由。
流浪者の五星武器推薦4·天空之卷
武器の主詞條屬性:基礎(chǔ)攻擊力674
武器の副詞條屬性:攻擊力33.1%
武器の特殊效果:浮游四方的靈云
元素傷害加成提升12%/15%/18%/21%/24%;普通攻擊命中時(shí),有50%的概率獲得高天流云的青睞,在15秒內(nèi)主動(dòng)攻擊附近的敵人,造成等同于160%/200%/240%/280%/320%攻擊力的傷害。該效果每30秒只能觸發(fā)一一次。
天空之卷對(duì)于流浪者來(lái)說(shuō)不算特別合適,但由于天空之卷屬于一個(gè)萬(wàn)金油武器,所以用的話也是比較可以的,攻擊力的副詞條可以提高流浪者的基礎(chǔ)(非暴擊)傷害,而且還有著法器最高的基礎(chǔ)攻擊力數(shù)值,可以最大幅度的對(duì)流浪者的攻擊力進(jìn)行增幅。
特效還有對(duì)應(yīng)元素加成和額外召喚物所產(chǎn)生的物理傷害,可以進(jìn)一步提高隊(duì)伍輸出。
流浪者の四星武器推薦1·流浪樂(lè)章
武器の主詞條屬性:基礎(chǔ)攻擊力510
武器の副詞條屬性:暴擊傷害55.1%
武器の特殊效果:登場(chǎng)樂(lè)
角色登場(chǎng)時(shí),隨機(jī)獲得一個(gè)主題曲, 持續(xù)10秒。每30秒只能觸發(fā)一次。宣敘調(diào):攻擊力提升(60%/75%/90%/105%/120%)
詠嘆調(diào):全元素傷害提升(48%/60%/72%/84%/96%)
間奏曲:元素精通提升(240/300/360/420/480)
作為老賭狗樂(lè)章,十秒真男人的名號(hào)不是吹的,獲取途徑極廣不提,每種效果滿精的增幅效果更是離譜,但唯一的缺陷甚至說(shuō)是硬傷,就是效果冷卻時(shí)間實(shí)在是太長(zhǎng)了,而且持續(xù)時(shí)間也極短。所以更適合打群體單波次且低血量的怪,基礎(chǔ)攻擊力也因其離譜的效果所以比較低,但是副詞條的暴擊傷害還是很不錯(cuò)的。元素精通作為流浪樂(lè)章增幅最大的效果,卻對(duì)流浪者派不上太大用處(擴(kuò)散流除外)。
總而言之,流浪者可以使用不太推薦流浪樂(lè)章。
流浪者の四星武器推薦2·匣里日月
武器の主詞條屬性:基礎(chǔ)攻擊力510
武器の副詞條屬性:暴擊率27.6%
武器の特殊效果:日月輝
普通攻擊命中后的6秒內(nèi),元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)的傷害提高20%/25%/30%/35%/40%;
元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)命中后的6秒內(nèi),普通攻擊的傷害提高20%/25%/30%/35%/40%。
普通攻擊和技能命中分別會(huì)互相進(jìn)行增幅,此武器同樣為使用普通攻擊進(jìn)行輸出的武器,盡量在元素戰(zhàn)技騰空時(shí)所造成的風(fēng)元素攻擊命中敵人或在騰空前開(kāi)啟元素爆發(fā)以吃滿武器效果。
此武器需要在珍珠紀(jì)行中充值獲得,滿精強(qiáng)度最佳,就算精一但暴擊率的副詞條還是很香的。
流浪者の四星武器推薦3·嘟嘟可故事集
武器の主詞條屬性:基礎(chǔ)攻擊力454
武器の副詞條屬性:攻擊力加成55.1%
武器の特殊效果:嘟嘟!大冒險(xiǎn)!
普通攻擊命中敵人后的6秒內(nèi),重?fù)粼斐傻膫μ嵘?6/20/24/28/32%;重?fù)裘袛橙撕蟮?秒內(nèi),攻擊力提升8/10/12/14/16%.
嘟嘟可故事集的輸出方式恰好與專(zhuān)屬武器的輸出方式相反,由于普通攻擊命中會(huì)增加重?fù)魝?,且重?fù)魰?huì)增加攻擊力,則
手法推薦為EaAAAaAAA(a)Q
這一套使得E后輸出能吃滿所有的武器效果,而且保證元素爆發(fā)同樣能吃到武器特效加成。
八、角色基本配隊(duì)分析
1.雙色傷害增幅隊(duì)(攻擊力+暴擊率)
配隊(duì)角色:流浪者·琺露珊·班尼特·萊依拉
配隊(duì)思路:流浪者·增傷風(fēng)輔·增傷火元素角色·掛冰盾奶角色
配隊(duì)講解:流浪者和琺露珊湊出雙風(fēng)減少體力消耗(盡管流浪者沒(méi)有什么體力告急),加快移動(dòng)速度。琺露珊元素戰(zhàn)技聚怪,元素爆發(fā)提高流浪者所造成的風(fēng)傷,在流浪者元素戰(zhàn)技e前釋放,范圍很大,不比擔(dān)憂吃不到加成而被限制行動(dòng)。班尼特元素戰(zhàn)技充能染火,元素爆發(fā)為流浪者掛火回血增傷,配合其固有天賦·拾玉得花可提供攻擊力加成。萊依拉不影響班尼特掛火的同時(shí)元素戰(zhàn)技套盾提高抗打斷能力,晚星對(duì)敵人造成冰元素傷害,元素爆發(fā)持續(xù)掛冰,配合散兵吃到固有天賦·拾玉得花的暴擊率加成。
角色替換參考:
一號(hào)位(流浪者):這里是流浪者攻略啊喂!
二號(hào)位(琺露珊)可替換為:目前能增加風(fēng)傷的只有琺露珊了吧
三號(hào)位(班尼特)可替換為:托馬/辛焱/香菱/安柏
四號(hào)位(萊依拉)可替換為:迪奧娜/羅莎利亞/七七/甘雨/申鶴
2.流浪者國(guó)家隊(duì)(空居力+攻擊力)
配隊(duì)角色:流浪者·行秋·香菱·班尼特
配隊(duì)角色:流浪者+后臺(tái)掛水+后臺(tái)掛火+盾奶增傷
配隊(duì)講解:鏘鏘!全新的國(guó)家隊(duì)登場(chǎng)!
和之前的攻擊力思路基本相同,也是雙核輸出及多層反應(yīng)的隊(duì)伍只不過(guò)變成了流浪者作為駕駛員,來(lái)引導(dǎo)后臺(tái)攻擊進(jìn)行反應(yīng),行秋作為一個(gè)水系后臺(tái)高頻掛水角色,在隊(duì)伍中起到后臺(tái)補(bǔ)傷和掛元素產(chǎn)生反應(yīng)的作用。
輸出的主要來(lái)源是流浪者的駐場(chǎng)輸出和香菱的速切(即元素爆發(fā)),班尼特在此隊(duì)伍中的作用仍然是增傷和回血,以及為香菱充能保證隊(duì)伍循環(huán)的功能性角色(這里要注意,香菱的元素爆發(fā)絕對(duì)不能斷,如果斷了就是好長(zhǎng)一段真空,對(duì)深淵的時(shí)間限制十分不利),是比較親民的隊(duì)伍,造價(jià)很低,但是占用了三個(gè)前期新手很強(qiáng)的四星,各位視情況而決定。
角色替換參考:
一號(hào)位(流浪者):這里是流浪者攻略啊喂!
二號(hào)位(行秋)可替換為:夜蘭/珊瑚宮心海/莫娜/神里綾人(Q)
三號(hào)位(班尼特)可替換為:最佳選擇就是班尼特啦!
四號(hào)位(香菱)可替換為:托馬/辛焱/安柏等
流浪者的攻略就到這里啦,希望能為各位旅行者們帶來(lái)幫助!