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《原神》「護(hù)法夜叉」—魈,「角色檔案」啟封!

2022-06-01 16:30:00

        魈,戲稱一米五八仙人,咳咳,仙號「三眼五顯仙人」,美號「降魔大圣」,妙稱「護(hù)法夜叉大將」,是一位與妖邪死斗的“夜叉”,于仙人中輩分和聲望甚高,默默在璃月港千家萬戶通明的燈火后,與黑暗戰(zhàn)斗,似乎永無止境,但他只知道,這是他必須履行的“契約”而已。2000多年的殺戮……唉,真是可憐的少年郎喲~
《原神》「護(hù)法夜叉」—魈,「角色檔案」啟封!圖片_1
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        目錄:
    前排,角色定位與玩法

    一,角色基礎(chǔ)信息介紹
    二,角色材料需求總結(jié)
    三,角色天賦技能解析
    四,角色命座講解說明
    五,角色武器適配推薦
    六,角色圣遺物淺分析
    七,角色配隊(duì)搭配思路
    八,個人觀點(diǎn)抽取建議
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        前臺 周期爆發(fā)主c角色,擁有 頂尖的基礎(chǔ)攻擊力頂尖的下落攻擊倍率。在未達(dá)命座六前,以 元素爆發(fā)狀態(tài)下進(jìn)行下落攻擊為主要輸出手法。 達(dá)到命座六時,機(jī)制改變,元素爆發(fā)狀態(tài)下,下落攻擊觸發(fā)六命效果,然后 E成為主要輸出手法。
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    -基礎(chǔ)信息:
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    ?頂尖的基礎(chǔ)攻擊力讓魈的的面板變得更容易提升,突破提升 暴擊率,令圣遺物在其它屬性方面有更多空間去提升。
    -特色料理:
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    作用效果不佳,畢竟是2星的食物
    -名片展示:
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    -等級突破材料:
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    ?未熟之玉,可通過挑戰(zhàn)40體力boss【古巖龍蜥】后開啟地脈獲得,位置在璃月左邊,南天門和天遒谷之間。
    ?清心屬于璃月特產(chǎn),建議前往璃月左邊,慶云頂左邊的山峰頂部收集。

    -天賦升級材料:
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    ?繁榮天賦,可于周一,四,日,挑戰(zhàn)秘境【太山府】—【熾炎祭場】,成功即可消耗體力開啟地脈獲得。
    ?武煉之魂,孤影,可以于每周挑戰(zhàn)璃月的公子周本【黃金屋】,成功后可消耗體力開啟地脈獲得系列掉落物,概率有孤影。若沒有,可通過消耗同系列掉落物在合成臺處與【異夢溶媒】進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
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    ?介紹
    ?機(jī)制
    ?其它
    (天賦等級皆以9級為準(zhǔn),「普通攻擊」→天賦,普攻→攻擊方式)
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    ?六段普攻總共可以造成8次傷害,總倍率為711.83%,頂尖的倍率,攻速快,動作行云流水。
    ?手感不錯,最后一段攻擊有明顯前后搖,后搖可通過跳躍或者沖刺取消,整套普攻有著不錯的 削韌能力,最后的砸槍還有一定的 擊退效果,在敵對質(zhì)量輕的敵人時效果很好。敵對普通丘丘人時,每段攻擊都可以打斷,最后一擊可以擊飛。敵對正在回復(fù)盾的深淵法師時,進(jìn)行4段攻擊即可打斷。敵對丘丘暴徒時,一套普攻即可打斷。
    ?普攻雖然優(yōu)秀,但與其它攻擊方式相比要遜色一點(diǎn), 正常情況下不作為魈的主要輸出手法,如果各位不追求強(qiáng)度的話,那么在大世界是可以拿普攻來耍耍的,手感真的棒,這也是一種玩法。
 
    ?重?fù)舯堵蕿?03.65%,非常的低,體力消耗25點(diǎn)。
    ?祖?zhèn)髦負(fù)羟氨貛У谝欢纹展?,加起來倍率?96.29%,同樣很低。
    ?單單這樣看的話,實(shí)戰(zhàn)中是不應(yīng)該使用重?fù)舸騻Φ?,傷害低的同時浪費(fèi)體力,非常虧。不過,重?fù)羰菃未伪堵手谐侣涔敉庾罡叩模?在輸出手法中合理加入重?fù)簦?/strong>可以小幅度提高總體傷害,詳細(xì)可看文章后方的「進(jìn)階輸出手法」

    ?具有一定的擊退效果
    ?以普通丘丘人或小型史萊姆為例,一次重?fù)艏纯蓳麸w。以深淵法師為例,在其回復(fù)護(hù)盾期間,兩次重?fù)艏纯蛇M(jìn)行打斷。以體格更大的丘丘暴徒為例,2次重?fù)艏纯蛇M(jìn)行打斷,但不可擊飛。
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    ?下落途徑傷害倍率為150.35%,低/高空落地的倍率為300.63%/375.5%,頂尖的倍率。
    ?是未達(dá)六命前的核心輸出方式,在 獲得元素爆發(fā)的跳躍增幅時,能輕松完成多次下落攻擊。未處于元素爆發(fā)狀態(tài)時,落地攻擊 傷害范圍較廣,以試玩關(guān)卡為準(zhǔn),以槍尖落地為圓心,兩個格子為半徑畫圓都可以造成傷害,但是可造成傷害的 高度范圍低,相當(dāng)于沒有。

    ?下落攻擊分下落過程,低空落地,高空落地
    ?下落過程的傷害機(jī)制比較迷,觸發(fā)較難,要在落地前 穿過或者蹭到敵人時才可以觸發(fā),小體型敵人基本不會觸發(fā),在貼臉攻擊體型高大的敵人時要更容易觸發(fā)(比如古巖龍蜥,遺跡守衛(wèi)……等), 實(shí)戰(zhàn)中效果不明顯,所以在計(jì)算數(shù)據(jù)時可以忽略倍率不計(jì)
    ?低/高空的區(qū)別在于觸發(fā)下落攻擊時,人物與落地點(diǎn)的垂直高度。以鐘離的巖脊做參照,當(dāng)高度大約與巖脊同高及以上時,觸發(fā)的即為高空落地,低于時則為低空落地。

    ?落地攻擊不會因?yàn)榫嚯x地面過高而對自己造成傷害

    ?落地攻擊具有一定削韌能力和一定的擊退能力
    ?也就相當(dāng)于 自帶控制能力,也是非常不錯的,唯一不足的地方就是,敵對質(zhì)量較輕的敵人時,輸出過程中容易將敵人往四周擊退,導(dǎo)致敵人分散,對群效果減弱。如果環(huán)境存在墻角,那么就可以利用起來,往墻角擊退。在敵對正在回復(fù)盾的深淵法師時,不管高/低空,都需要兩次下落攻擊才可以打斷。
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    ?元素爆發(fā)屬于 增幅技能,是 沒有傷害的(故對元素爆發(fā)有增幅的武器/圣遺物對魈都沒有提升)。傷害類型轉(zhuǎn)換為風(fēng);可提升跳躍能力;同時為普攻/重?fù)簦侣涔籼峁?超高額增傷;普通攻擊的攻擊范圍提升;會按照比例扣血。
    ?增幅形式的元素爆發(fā),類似胡桃的E,諾艾爾,一斗的Q,獲得增幅后,效果全部體現(xiàn)在普通攻擊中,令原本平平無奇的普攻在高增幅的作用下,傷害成倍增長,注意, 元素戰(zhàn)技不享有這個增幅。普通攻擊是基礎(chǔ),元素爆發(fā)是關(guān)鍵,兩者缺一不可。
    ?90%的增傷與風(fēng)傷加成同屬于一個區(qū)間,之間的計(jì)算使用加法,換個容易理解的說法就是,元素爆發(fā)提供的增幅相當(dāng)于1.9個風(fēng)傷杯,高額的增幅將魈的傷害瞬間拔高,同時也導(dǎo)致 魈對元素爆發(fā)十分的依賴。
    ?元素爆發(fā)動畫大約1.5秒,實(shí)際元素爆發(fā)冷卻時間則約為18-1.5=16.5秒,而元素爆發(fā)狀態(tài)可持續(xù)15秒,說明在充能足夠的情況下, 魈實(shí)際空窗期只有1.5秒左右,相比其它同類型角色,這是非??植赖摹2贿^70點(diǎn)的能量需求想要做到充能足夠還是挺難的。

    ?攻擊轉(zhuǎn)換為風(fēng)傷
    ?不同于綾華、重云等的普通附魔,一旦遇到更優(yōu)先等級的元素就會被覆蓋(目前可附魔優(yōu)先順序?yàn)?,火>冰>雷)?轉(zhuǎn)換是無法被替代的。風(fēng)傷轉(zhuǎn)換有個小好處,當(dāng)攻擊的敵人身上帶有元素時,觸發(fā)擴(kuò)散時將附帶額外的擴(kuò)散傷害。

    ?攻擊范圍提升
    ?提升并不大,比較明顯的則是落地攻擊,提升了可造成傷害的高度,平面范圍依舊是半徑2格的圓,相比原本的,元素爆發(fā)狀態(tài)下的落地攻擊多了一個特效, 這個特效的高度即是提升后的可造成傷害的高度范圍,屬于低空, 當(dāng)敵人處于高空時則無法攻擊到,比如溫迪的元素爆發(fā),會將質(zhì)量輕的敵人吸至風(fēng)眼,即高空,除非把魈弄到同一高度,否則是溫迪不能和魈一起配隊(duì)。

    ?掛元素,即觸發(fā)風(fēng)擴(kuò)散,普攻第一段,第三段,第五段可觸發(fā),下落攻擊均可觸發(fā)。可作用于破盾。
    ?普攻第一段至第6段需要4秒左右,可觸發(fā)三次擴(kuò)散,即1秒多一次。有許多人都認(rèn)為魈處于元素爆發(fā)時,普攻要比下落攻擊破盾更快,這是一個雷區(qū)。以深淵法師的盾為參考,普攻破盾總共需要進(jìn)行3套攻擊,換算成時間就是3×4=12秒,而下落攻擊僅需要4次,4次下落攻擊所需時間遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于12秒, 下落攻擊才是破盾最好的選擇。

    ?比例扣血
    ?扣血比例選擇的對象不是最大生命值,而是 當(dāng)前剩余生命值,比如,魈的生命值最大值為13000,戰(zhàn)斗中損失3000,當(dāng)前還剩余10000,這時候開啟元素爆發(fā),則按照10000的2%即200進(jìn)行扣血,無法通過減傷之類的效果進(jìn)行削減。當(dāng)血量剩余1點(diǎn)時,則會停止扣血。
    ?這算是高增幅帶來的代價(jià)吧,1~3級天賦時每秒扣3%的血量,持續(xù)15秒則相當(dāng)于損失45%的血量,將近一半的血量,當(dāng)升到7級以上時則會扣的少點(diǎn),每秒2%,相當(dāng)于30%,所以元素爆發(fā)最好提到7級,以減小血量的損失,如果覺得血量過低了,可以選擇切換角色打斷狀態(tài),同時也會損失一定的傷害。
    ?魈跟胡桃不一樣,沒有血量低提升傷害的機(jī)制,所以配隊(duì)中是可以配入高奶量角色的,保證不會因?yàn)檠窟^低而猝死。


    ?提升跳躍能力
    ?可以說是魈 最為核心的機(jī)制,以鐘離的巖脊為參考,元素爆發(fā)狀態(tài)下的魈一次跳躍可以輕輕松松越過巖脊,意味著魈可以輕松用出下落攻擊,頂尖的倍率搭上高額增幅,這就成為了魈輸出的主要來源。跳躍方向是可控的,在起跳前操控方向軸可以起到調(diào)整位置的作用,跳躍方向會小幅度向操控方向傾斜,實(shí)戰(zhàn)中可利用于追擊被擊退的敵人,或者怪散時的位置調(diào)整。
    ?注意,魈的跳躍能力會 觸發(fā)敵人的攻擊距離判定,比如遺跡獵者,在魈跳躍起至一定高度時,將會直接觸發(fā)它的高空模式(即飛起來以導(dǎo)彈攻擊)。當(dāng)然,也是有好處的,比如帶盾的丘丘人,因?yàn)楦叨扰卸ǎ邝踢M(jìn)入高空狀態(tài)時會進(jìn)入遠(yuǎn)程攻擊狀態(tài),這時候 它的盾不作用于抵擋傷害,所以落地攻擊將可以攻擊到它。
    ?注意,魈在跳躍過程中, 不是無敵的,在受到有強(qiáng)打斷的敵人攻擊時,將會直接起飛,這個過程非常不好受,會受到摔落傷害,而且浪費(fèi)了許多時間,所以正常情況下魈 最好能有一位護(hù)盾進(jìn)行保護(hù),提供安全的輸出環(huán)境,還能進(jìn)一步避免猝死。

    ?「常規(guī)輸出手法」
    ?當(dāng)你以高空落地為主時,不需要等魈跳到最高點(diǎn),大約在巖脊同等高度時就可以進(jìn)行下落攻擊了,理想狀態(tài)下可以打出11次高空落地, 總倍率為4130%。當(dāng)你以低空落地為主時,則在起跳瞬間就可以按A進(jìn)行下落攻擊,以打出更高頻的攻擊,相比高空更有操作難度,慢了點(diǎn)就會理想狀態(tài)下可以打出13次低空落地, 總倍率為3907%。
    ?對比可得出,高空的總倍率要比低空的略高,而且操作簡單,所以高空是魈在實(shí)戰(zhàn)中最常用的手法。在實(shí)戰(zhàn)中,不一定要死死抓住理想狀態(tài)打出最高傷害,靈活利用好魈的跳躍能力,能有更好的體驗(yàn),比如躲避古巖龍蜥的大范圍吐息,藏鏡仕女的水牢籠……等

    ?「進(jìn)階輸出手法」
    ?如前文說到的,將重?fù)趑垭s進(jìn)輸出手法中可以小幅度提升傷害,在15秒的狀態(tài)時間里, 起手重?fù)簦焖俳犹S并下落,以最快的速度完成低空落地,繼續(xù)接重?fù)?,以此循環(huán),最多可打出8次重?fù)簦?次低空落地, 總倍率為4468%,相比之高空落地的倍率還要高。
    ?手法并不復(fù)雜,關(guān)鍵在于把握時機(jī),在實(shí)戰(zhàn)中能否穩(wěn)定打滿,多加練習(xí)即可。
    ?提示,雖然是最高DPS的輸出手法,但是僅針對大型單體厚血的怪,因?yàn)檫@個手法 缺乏靈活性,幾乎在一個地方固定死,對群沒有優(yōu)勢,在沒有護(hù)盾保護(hù)的情況下甚至打不滿,整體是不如低/高空落地的手法的,所以不用吊死在這棵樹上,魈最大的優(yōu)勢在于落地的范圍攻擊以及跳躍的靈活性,對群能有非常不錯的輸出體驗(yàn), 下落攻擊才是最好選擇。
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    ?單次元素戰(zhàn)技倍率有429.76%,很不錯的倍率,能儲存兩次,冷卻時間10秒
    ?元素戰(zhàn)技的手感非常好,沒有前搖,有一點(diǎn)后搖,可以通過普通攻擊,行走,閃避,跳躍或者再次釋放元素戰(zhàn)技進(jìn)行快速打斷,相當(dāng)于沒有后搖,只要點(diǎn)的快就可以在一瞬間將兩次都釋放,則相當(dāng)于429×2=858%的倍率,一瞬間的高傷害,實(shí)戰(zhàn)中用于補(bǔ)傷害非常好, 在六命時會成為主要輸出方式。

    ?索敵機(jī)制
    ?以試玩關(guān)卡為準(zhǔn),元素戰(zhàn)技的位移距離大約為3格,以其為半徑畫圓可以 自動索敵,向距離最近的敵人進(jìn)行攻擊,當(dāng)范圍內(nèi)沒有敵人時,將向操縱方向的進(jìn)行正前方突進(jìn),無操縱方向時默認(rèn)向正前方突進(jìn),在實(shí)戰(zhàn)中則需要注意一下,防止空了,不然又是一大損失。

    ?可在空中釋放
    ?跑圖神技,在空中連續(xù)釋放達(dá)成快速移動的效果,相比萬葉,魈有兩次,在飛行速度上是要略勝一籌。操控手法,不同場景有不同手法,當(dāng)飛行距離較短時,可以選擇快速釋放兩次元素戰(zhàn)技加快速度;當(dāng)需要遠(yuǎn)距離飛行時,則選擇間歇釋放,先釋放一次,不急著打開翅膀,等魈的后搖動。作進(jìn)行,這期間不會墜落,在快結(jié)束時卡著再釋放一次,繼續(xù)等后搖,在快結(jié)束時開翅膀,目的是恢復(fù)體力,兩次元素戰(zhàn)技加上后搖的時間足夠進(jìn)行體力回復(fù),不多,但在遠(yuǎn)距離飛行時有非常好的體驗(yàn)。

    ?產(chǎn)球能力,一次E固定產(chǎn)3顆風(fēng)元素微粒。但在元素爆發(fā)狀態(tài)期間無法產(chǎn)球。
    ?元素戰(zhàn)技是魈能量回復(fù)的來源之一,但會明顯,初始兩次E的產(chǎn)球完全不夠,在未達(dá)六命前,僅6顆元素微粒是完全喂不滿70點(diǎn)的能量需求,所以魈的配隊(duì)中, 必須要有一位專門提供充能的角色。
    ?因?yàn)闊o法產(chǎn)球,元素爆發(fā)期間的元素戰(zhàn)技基本是廢了,如果元素爆發(fā)的充能槽是滿的, 最好在元素爆發(fā)前釋放完并進(jìn)行產(chǎn)球,然后在吃球之前進(jìn)入元素爆發(fā)狀態(tài),然后吃下能量球,這是非六命最優(yōu)使用手法。在隊(duì)伍配有雙風(fēng)的情況下,10秒的冷卻時間變?yōu)?秒,剛好等于元素爆發(fā)持續(xù)時間,即元素爆發(fā)結(jié)束后,2次元素戰(zhàn)技剛好回復(fù)完。
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    ?超低空落地攻擊
    ?普通狀態(tài)下,跳躍在釋放元素戰(zhàn)技,這時候可以進(jìn)行下落攻擊,不管你與地面之間的距離有多近,這是魈獨(dú)有的機(jī)制,這是六命會用到的操作手法,詳細(xì)見后方「滿命輸出手法」

    ?「總結(jié)」
    ?魈的三個天賦技能都是非常優(yōu)秀的,高增幅,高倍率,高靈活度,優(yōu)良的手感,優(yōu)秀的對群能力……等,都是魈作為主c的資本,手感好且操作手法簡單,像我這種手殘黨都十分容易上手。最為突出的則是元素爆發(fā)提升的對群能力,配合下落攻擊的高倍率,讓魈成為可以說是目前的對群天花板,實(shí)際傷害收益非常高。
    ?但同樣的,無高抗打斷能力,扣血機(jī)制容易死亡,充能需求高,對元素爆發(fā)十分依賴,元素反應(yīng)單一……等,這些缺點(diǎn)足夠吃一壺的。無抗打斷能力加上扣血機(jī)制,使得魈在實(shí)戰(zhàn)的生存能力非常差,一不小心就可能死亡。一旦魈的充能受到限制,比如流血狗的減能,延長了空窗期,失去元素爆發(fā)增幅的這段時間內(nèi)輸出能力大幅度削弱,無法造成可觀的傷害,整體傷害收益損失巨大。風(fēng)系在元素反應(yīng)中只有擴(kuò)散,且不屬于增幅反應(yīng),意味著魈的傷害體系里元素反應(yīng)不會參與多少,相比火、冰、水系,風(fēng)系在反應(yīng)上不存在優(yōu)勢。
    ?普通攻擊是基礎(chǔ),元素爆發(fā)是關(guān)鍵,魈一切增幅作用都是體現(xiàn)在普通攻擊上的,倍率只能通過天賦等級提升,而傷害加成增幅可以通過圣遺物、武器、輔助角色……等多方面進(jìn)行提升, 所以普通攻擊是優(yōu)先升級的,隨后才是元素爆發(fā),最后是元素戰(zhàn)技。
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    ?全增傷天賦,
    ?與元素爆發(fā)相聯(lián)動,對全傷害進(jìn)行階段性提升,屬于傷害加成區(qū)間,即相當(dāng)于0.1~0.5個風(fēng)傷杯。注意,是 全傷害提升,元素戰(zhàn)技也享用這個增幅。
    ?這時候你會發(fā)現(xiàn),加上元素爆發(fā)的1.9,魈自帶最高2.4個風(fēng)傷杯,十分恐怖的增幅。
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    ?元素戰(zhàn)技增傷天賦
    ?未達(dá)六命時收益不高,零命無法疊滿效果,一命可疊滿,但是疊滿后也已經(jīng)消耗完所有次數(shù),無法使用元素戰(zhàn)技將效果提升的傷害打出來。
    ?六命時,該天賦效果的效果則是完完全全展示出來了,無限制元素戰(zhàn)技的情況下,可以輕松吃滿buff, 高達(dá)45%的增傷,相當(dāng)于半個元素爆發(fā),一個風(fēng)傷杯,這也是為什么明明元素爆發(fā)沒有為元素戰(zhàn)技提供增傷,卻能在六命效果下成為主要輸出手法的關(guān)鍵。
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    ?生活天賦
    ?大世界神技,不得不說,魈在大世界的探索能力著實(shí)強(qiáng),能飛天還能爬山。這減消耗在大世界中非常實(shí)用,20%也就相當(dāng)于在爬山的時候能比原來爬高五分之一的高度,聽著雖然小,但實(shí)際上你可以試試,體力拉滿為前提,消耗全部體力爬山時,是爬的非常高的,換成五分之一已經(jīng)是非常多了。
  
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    ?可以略微提升魈的整體功能性,
    一,在遠(yuǎn)距離飛行中多一次元素戰(zhàn)技,能回復(fù)的體力更多,飛行速度更快,更快樂了。
    二,實(shí)戰(zhàn)中能量槽未滿時可以多提供一次充能,但滿的時候僅僅是多提供一次傷害而已,三次元素戰(zhàn)技釋放后,魈已經(jīng)將第一次的產(chǎn)球給吃了,等于零充能,真正產(chǎn)生充能效果的只有后面兩次。
    ?對魈的提升不多,可抽取。
 
    ?十分拉跨的命座,在魈配隊(duì)中的充電寶產(chǎn)球時,都是直接切魈前臺進(jìn)行吃球,要比后臺回的充能多很多,唯一的有的一點(diǎn)效果就是,其它角色在操作時吃到的一些從敵人身上掉出來的能量球,在25%的充能下,能為處于后臺的魈多提供幾點(diǎn)能量。
    ?基本無提升效果,不建議抽取
 
    ?元素戰(zhàn)技能提升的等級+3
    ?可提升倍率,12級時倍率為505%,這時候的倍率已經(jīng)比10級高空落地的倍率要高了。非滿命時,對魈來說提升的并不大,甚至不如一命的效果。9級為準(zhǔn),1命多一次元素戰(zhàn)技即429%的倍率;12級為準(zhǔn),3命單次倍率提升為76%,3次倍率則提升為228%。
    ?在滿命時的傷害提升效果最好,六命無限制效果下能將單次倍率提升的76%的收益翻好幾倍。
    ?如果無法抽到六命,則依舊不介意抽取。
 
    ?總的來說稍微提高了一點(diǎn)生存能力,防御力可以減少受到的傷害,但要是有盾輔的時候,這個命座的效果是一點(diǎn)都體現(xiàn)不出來,而且有血量低于50%的條件,哪怕100%的防御加成很多,在生命值低于50%的情況下,魈依舊很脆,無抗打斷,在高壓環(huán)境下一旦被控制,基本就無了。
    ?作用不大,不建議抽取。
 
    ?元素爆發(fā)可提升等級+3
    ?可以省一個皇冠越過10級,略微省了點(diǎn)資源,從9級升至12級增傷共提升14%,在高額的增幅下,這14%的提升不明顯。
    ?性價(jià)比不高,但畢竟都看到五命了,有能力可以抽。
 
    ?唯一核心命座,增加機(jī)制
    ?效果提供的無CD加上元素戰(zhàn)技的手感,滿命魈是真快樂,1秒內(nèi)無視CD使用,配合12級的倍率505%,以及2個固有天賦的增傷,其整體DPS已經(jīng)要比下落攻擊的要高了,這也意味著魈的攻擊方式在六命時發(fā)生了改變。
   
    ?六命效果觸發(fā)必須要下落攻擊打到兩個敵人以上才能觸發(fā)
    ?可以從中看出兩個點(diǎn),
    一,下落攻擊依舊參與在輸出手法中,想要傷害最大化,普通攻擊依舊是要提升的,
    二, 當(dāng)敵對單個敵人時,六命將會無效果,這點(diǎn)限制非常大,在對單情況下,滿命與零命幾乎沒有區(qū)別,輸出還得依靠下落攻擊。

    ?元素爆發(fā)狀態(tài)下,下落攻擊后可獲得一次元素戰(zhàn)技,且1秒內(nèi)無CD限制,可理解為不消化使用次數(shù)。    
    ?元素爆發(fā)狀態(tài)完成條件即可觸發(fā)效果,也就是說,哪怕是在元素爆發(fā)的最后一刻完成了條件,依舊可以觸發(fā)效果,這一點(diǎn)有一個非常非常離譜的地方,脫離了元素爆發(fā)狀態(tài),意味著元素戰(zhàn)技可以產(chǎn)球了 儲存的次數(shù)加上一秒內(nèi)的極限次數(shù),可以極短時間內(nèi)產(chǎn)出大量的風(fēng)元素能力微粒,這時候,如果魈自身有一些充能,那么魈自身就可以完成元素爆發(fā)的循環(huán)(?˙▽˙?)。
    ?在一秒的時間內(nèi),任你點(diǎn)得再快,至多只能釋放三次,當(dāng)你還在用時,用的已經(jīng)不是無CD的部分了,而是原本儲存的,這一點(diǎn)是有虧損的,理論上如果在元素爆發(fā)狀態(tài)結(jié)束后沒有剩余儲存的,則相當(dāng)于直接損失了3次產(chǎn)球的機(jī)會,巨大的損失。實(shí)際上在元素爆發(fā)最后一次下落攻擊后,會有一兩元素戰(zhàn)技是在脫離元素爆發(fā)后放出來的。但是萬事都有意味,預(yù)防的最好方法就是控制自己狂點(diǎn)的手,輕點(diǎn)3次就好,詳細(xì)見下方「滿命輸出手法」

    「總結(jié)」
    ?魈的命座提升非常的小,俗話說就是下毒被下多了,除了正常的天賦升級命座,六命加機(jī)制命座,其它的都是難以入目,換個角度思考,既然魈的命座對傷害無大提升,那不就說明零命即完全體嘛。命的魈機(jī)制完整,對命座需求不高,要么零命,要么滿命。在練度足夠的情況下,與氪佬的區(qū)別也只有武器和機(jī)制不一樣,可以說這是咱最接近大佬的一次了。
    ?滿命的機(jī)制增加雖然強(qiáng),但是在敵對單體時卻失去了作用,魈獨(dú)一份的缺陷,這是其它角色都沒有出現(xiàn)過的,我不李姐。

    ?「滿命輸出手法」
    ?起手兩次元素戰(zhàn)技進(jìn)行產(chǎn)球,留一次作為儲存,快速進(jìn)入元素爆發(fā),吃球,進(jìn)行下落攻擊,這時候最優(yōu)選擇是低空落地,保證打出更多次下落攻擊來觸發(fā)效果,然后接3次元素戰(zhàn)技,最后循環(huán)。
    ?如果想要控制住時機(jī)在元素爆發(fā)后獲得大量充能,那么先需要了解,穩(wěn)定的低空下落整個過程需要大約0.5秒,而高空需要大約1秒,元素爆發(fā)包括動畫大約16.5秒,即元素爆發(fā)結(jié)束時冷卻時間大約為1.5秒,然后就可以依據(jù)已知進(jìn)行判斷,通過觀看元素爆發(fā)冷卻時間了解最佳時機(jī),(往大的算保證效果能觸發(fā))在剩余秒左右是2~2.5秒時是低空下落最佳時間,2.5~3秒時是高空下落最佳時間。
    ?為什么是3次元素戰(zhàn)技?1秒的極限是點(diǎn)3次,但是并不能保證次次都能點(diǎn)到滿,可以不追求極限,在保證不動原本儲存的次數(shù)的情況下,最好就是點(diǎn)2次,另外加上每次下落攻擊后贈送的1次就是3次。這樣有規(guī)律的循環(huán)能更大程度對整體輸出進(jìn)行提升,在熟悉后就會發(fā)現(xiàn)操作要比狂點(diǎn)更舒服。
《原神》「護(hù)法夜叉」—魈,「角色檔案」啟封!圖片_22
    ?「進(jìn)階輸出手法」
    ?前文有說到,通過普通跳躍加元素戰(zhàn)技,可以實(shí)現(xiàn)超低空落地,在六命效果下可以實(shí)現(xiàn)比低空的頻率更高。就是比較吃操作,依舊是起手兩次元素戰(zhàn)技,產(chǎn)球,進(jìn)入元素爆發(fā),吃球,第一次下落攻擊是正常的低空落地,用于獲得一次使用次數(shù),不消耗儲存的,那么注意了,不是直接上元素戰(zhàn)技,而是跳躍后再釋放,而且要釋放得快,不然就不是超低空了,釋放三次后接下落攻擊,開始循環(huán)。
    ?整體操作很難,需要多練習(xí)才能在實(shí)戰(zhàn)中很好的運(yùn)用。卡產(chǎn)球的話,更難,超低空落地不能像正常的那樣可以在空中滯留等時機(jī),超低空是必須在起跳瞬間進(jìn)行元素戰(zhàn)技的釋放。跳躍加3次元素戰(zhàn)技加落地攻擊,大約在1~1.5秒左右,那么可以在時間剩余2.5~3秒的時候進(jìn)行操作,起跳+元素戰(zhàn)技+落地,這個時候落地就不用起跳了,瘋狂釋放元素戰(zhàn)技就對了。
    ?還是那句話,不用刻意去追求極限,自己玩得舒服就好,超低空落地最后的卡產(chǎn)球完全可以用正常下落攻擊進(jìn)行,保證不出錯。
《原神》「護(hù)法夜叉」—魈,「角色檔案」啟封!圖片_23
《原神》「護(hù)法夜叉」—魈,「角色檔案」啟封!圖片_24
    ?護(hù)摩之杖
    ?主詞條提供608的基礎(chǔ)攻擊力,較高水平,配合魈頂尖的屬性能有不錯的收益
    ?滿級能提供66.2%的暴擊傷害,相當(dāng)于一個五星暴擊傷害頭冠,珍貴的爆傷,無敵好吧
    ?主動的高額生命值添加效果,佩戴即相當(dāng)于永久加成,能在一定程度上提升魈的生存能力。依據(jù)生命值提升攻擊力,也是一個主動效果,輕松獲得高額攻擊力加成,在生命值低于50%時還能額外獲得一次攻擊加成,因?yàn)轺逃锌垩獧C(jī)制,所以是可以很容易吃滿效果的,但是,想要維持效果需要壓血,不能配上高奶量角色,魈的生存能力也會受到影響,如果有鐘離保護(hù)倒是還好。在獲得所有增幅時,是所有武器中傷害收益最高的。
    ?獲取途徑:該武器為限定五星武器,可在武器up期間通過抽「神鑄賦形」祈愿獲得。
強(qiáng)度:★★★★★
適配度:★★★★☆
外觀:★★★☆☆
稀有度:★★★★★
《原神》「護(hù)法夜叉」—魈,「角色檔案」啟封!圖片_25
    ?和璞鳶
    ?主詞條提供674的基礎(chǔ)攻擊力,高水平,配合魈頂尖的屬性能有很好的收益
    ?滿級能提供22.1%的暴擊率,相當(dāng)于三分之一個五星暴擊率頭冠,配合魈自身突破有的19.2%暴擊率,極大程度緩解了圣遺物的雙爆壓力。傷害收益略低于半血護(hù)摩。
    ?條件觸發(fā)獲得多額攻擊力加成以及傷害加成,在對單重?fù)艏拥涂帐址ㄖ锌梢员日B涞毓羰址ㄒ焖侬B滿層數(shù)。
    ?獲取途徑:該武器為常駐五星武器,可在武器up期間通過抽「神鑄賦形」或者「奔行世間」祈愿獲得。
強(qiáng)度:★★★★☆
適配度:★★★★☆
外觀:★★★★★
稀有度:★★★★☆
《原神》「護(hù)法夜叉」—魈,「角色檔案」啟封!圖片_26
    ?貫虹之槊
    ?主詞條提供608的基礎(chǔ)攻擊力,較高水平,配合魈頂尖的屬性能有不錯的收益
    ?滿級能提供49.6%的攻擊力加成,相當(dāng)于一個五星攻擊加成圣遺物。
    ?主動的護(hù)盾強(qiáng)效添加效果,即相當(dāng)于永久加成,配和盾輔能在一定程度上提升魈的生存能力。攻擊命中提升攻擊力,非常容易疊滿,在護(hù)盾保護(hù)情況下還能獲得翻倍提升,提供巨額攻擊力加成。因?yàn)轺绦枰壎ㄒ粋€護(hù)盾,所以該武器效果對魈來說能有輕松吃滿,但是提升過于單調(diào)。
    ?獲取途徑:該武器為限定五星武器,可在武器up期間通過抽「神鑄賦形」祈愿獲得。
強(qiáng)度:★★★☆☆
適配度:★★★★☆
外觀:★★★☆☆
稀有度:★★★★★
 
    ?息災(zāi)
    ?主詞條提供741的基礎(chǔ)攻擊力,頂尖水平,也是魈那使用這把武器的原因,配合魈頂尖的屬性能有極高的收益
    ?滿級能提供16.5%的攻擊力加成,嗯,不要問我為啥那么少。
    ?主動的傷害加成添加效果,等于固定加成,魈能夠輕易吃滿buff效果,不過因?yàn)轺虩o后臺能力,所以無法吃到后臺增幅翻倍的效果。
    ?獲取途徑:該武器為限定五星武器,可在武器up期間通過抽「神鑄賦形」祈愿獲得。
強(qiáng)度:★★★☆☆
適配度:★★☆☆☆
外觀:★★☆☆☆
稀有度:★★★★★
 
    ?薙草之稻光
    ?主詞條提供608的基礎(chǔ)攻擊力,較高水平,配合魈頂尖的屬性能有不錯的收益
    ?滿級能提供55.1%的元素充能效率,極大程度上緩解了魈的充能問題
    ?依據(jù)充能效率提高攻擊力,在釋放元素爆發(fā)后額外提升元素充能效率,精一為準(zhǔn),武器提供的85.1%充能效率能夠獲得23%的攻擊力加成,比較少,提升不大,畢竟魈的圣遺物不會有很多空間去提升充能。
    ?獲取途徑:該武器為限定五星武器,可在武器up期間通過抽「神鑄賦形」祈愿獲得。
強(qiáng)度:★★★☆☆
適配度:★★★☆☆
外觀:★★★☆☆
稀有度:★★★★★
 
    ?天空之脊
    ?主詞條提供674的基礎(chǔ)攻擊力,高水平,配合魈頂尖的屬性能有很好的收益
    ?滿級能提供36.8%的元素充能效率,一定程度上緩解了魈的充能壓力。
    ?主動的小額暴擊率添加效果,即相當(dāng)于永久加成,能在一定程度上緩解圣遺物壓力。可惜攻速魈的下落攻擊是吃不到,真空刃提供的傷害不多,算是小小的補(bǔ)充一下傷害吧。
    ?獲取途徑:該武器為限定五星武器,可在武器up期間通過抽「神鑄賦形」或者「奔行世間」祈愿獲得。
強(qiáng)度:★★★☆☆
適配度:★★★★☆
外觀:★★★★☆
稀有度:★★★★☆
 
    ?黑巖刺槍
    ?主詞條提供510的基礎(chǔ)攻擊力,四星較高水平,配合魈頂尖的屬性能有可觀的收益
    ?滿級能提供55.1%的暴擊傷害加成,約等于一個五星爆傷頭。
    ?擊敗敵人后可獲得攻擊力加成,在魈對群時,這把武器能帶來非常不錯的傷害收益,雖然被動不一定能疊滿。在精五時還能與天空碰一碰,可以說是四星里頭收益最高的了。注意,對單時將沒有增幅可以吃。
    ?獲取途徑:該武器為兌換四星武器,可在商店中使用24星輝兌換獲得。
強(qiáng)度:★★★★☆
適配度:★★★★☆
外觀:★★★☆☆
稀有度:★★☆☆☆
 
    ?千巖長槍
    ?主詞條提供565的基礎(chǔ)攻擊力,4星高水平,配合魈頂尖的屬性能有可觀的收益
    ?滿級能提供27.6%的攻擊力加成,不是很多,彌補(bǔ)一下白值不高的缺陷。
    ?特殊的buff觸發(fā)條件,隊(duì)伍所屬璃月的角色越多,獲得的增幅越高,首先魈自身就保底一位,能夠獲得一點(diǎn)攻擊力和暴擊率加成,武器的效果是極好的,但是限制太大,想要吃多增幅還得在配隊(duì)上強(qiáng)鎖璃月角色,如果是高精的話,加上鐘離倒是有非常不錯的增幅。
    ?獲取途徑:該武器為限定四星武器,可在武器up期間通過抽「神鑄賦形」概率獲得。
強(qiáng)度:★★★★☆
適配度:★★★☆☆
外觀:★★★☆☆
稀有度:★★★☆☆
 
    ?決斗之槍
    ?主詞條提供454的基礎(chǔ)攻擊力,低水平,提升較小
    ?滿級能提供36.8%的暴擊率加成,抵了一個五星暴擊頭,極大程度緩解了魈的雙爆壓力。
    ?對單時能獲得多額攻擊力加成,對群時適當(dāng)減少攻擊力加成并獲得額外的防御力加成,屬性是不錯的,但是基礎(chǔ)攻擊力過低了,雖然有很高暴擊率,但實(shí)際收益要比其它武器低點(diǎn)。
    ?獲取途徑:該武器為紀(jì)行四星武器,在珍珠紀(jì)行等級達(dá)到25級時,可通過購買解鎖獲得。
強(qiáng)度:★★★☆☆
適配度:★★★★☆
外觀:★★★☆☆
稀有度:★★☆☆☆
 
    ?白纓槍
    ?主詞條提供401的基礎(chǔ)攻擊力,正常正常,三星武器的白值都是這樣
    ?滿級能獲得23.4%暴擊率加成,魈就饞這個,加上魈自身突破加成,輕松逼近50%暴擊率。
    ?武器效果直接提升普攻傷害,但是魈的下落攻擊是無法吃到的,就算是用魈普攻,傷害收益也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上下落攻擊的。
    ?這把武器主要是前期有魈但沒有合適的武器時使用。
    ?獲取途徑:該武器為普通三星武器,無法通過祈愿獲得,在大世界開寶箱可概率獲得。
強(qiáng)度:★☆☆☆☆
適配度:★★★☆☆
外觀:★★★☆☆
稀有度:★☆☆☆☆
《原神》「護(hù)法夜叉」—魈,「角色檔案」啟封!圖片_27
《原神》「護(hù)法夜叉」—魈,「角色檔案」啟封!圖片_28
    ?專屬圣遺物,最優(yōu)選擇,效果完美契合魈元素爆發(fā)的扣血機(jī)制,輕松吃滿全部增幅,獲得大額增幅,總共高達(dá)66%的攻擊力加成,極大彌補(bǔ)了與增傷區(qū)間的差距。
《原神》「護(hù)法夜叉」—魈,「角色檔案」啟封!圖片_29
    ?第二個選擇是舊版本的角斗風(fēng)套2+2,攻擊力,風(fēng)傷兩不落下,容易搭配,增幅穩(wěn)定。
    
    ?主詞條推薦:攻擊沙漏,風(fēng)傷杯子(如果無較好的杯子,可以用雙爆好的攻擊杯),雙爆頭冠。
    ?副詞條推薦:暴擊率≈暴擊傷害>攻擊力百分比>元素充能效率≈攻擊力數(shù)值。

    ?那么為什么是風(fēng)傷杯呢?
    ?(精一和璞鳶,專屬圣遺物為準(zhǔn))魈在圣遺物66%攻擊力的攻擊力和羽毛311點(diǎn)攻擊力,沙漏46.6%的加成下,攻擊力可達(dá)2465,吃滿武器被動時,有2694的攻擊力,提時,擁有12%的增傷,元素爆發(fā)有90的增傷,固有一有25%的增傷,共計(jì)127%的增傷,不計(jì)算暴擊,敵人防御抗性時,可造成22933。帶上風(fēng)傷杯時,可造成27640,帶上攻擊杯時,可造成25045。風(fēng)傷杯的傷害要比攻擊高2000傷害。
《原神》「護(hù)法夜叉」—魈,「角色檔案」啟封!圖片_30
    ?總結(jié)前文信息
    ①魈作為主c,依賴元素爆發(fā),對元素充能方面需要一位充電寶
    ②魈無抗打斷能力,需要一位厚盾輔助,提供安全的輸出環(huán)境,同時還能避免因?yàn)檠窟^低而不小心猝死。
     ③魈在不佩戴護(hù)摩的情況下,要保持血量夠高防止意味發(fā)生死亡,需要一位高奶量角色
     ④為了拉平傷害區(qū)間的差距,減少增傷溢出的損失,那么班尼特是必須的。
    那么這樣一來,魈的配隊(duì)直接就出來了
《原神》「護(hù)法夜叉」—魈,「角色檔案」啟封!圖片_31
    魈+班尼特+砂糖+鐘離
    班尼特提供高額攻擊力加成,砂糖充電寶,同時還能聚怪,元素爆發(fā)的聚怪雖然有擊飛效果,但是屬于低空位置,魈的下落攻擊能攻擊到,鐘離提供厚盾保護(hù),同時還有25%的減全抗,小幅度提升魈的傷害,在魈配帶千巖槍時還能多提供一層增幅。班尼特的元素爆發(fā)有高奶,同時滿足了條件③,雖然是有范圍限制,令魈畫地為牢,但剛好可以通過砂糖的聚怪進(jìn)行彌補(bǔ)。
    班尼特配裝推薦,圣遺物4宗室,進(jìn)一步提升魈的攻擊力。高白值武器(即基礎(chǔ)攻擊力),使元素爆發(fā)的增幅最大化
    砂糖配裝推薦,圣遺物無要求,武器推薦祭禮殘章,概率觸發(fā)多一次元素戰(zhàn)技,可以多提供一次產(chǎn)球。
    鐘離配裝推薦,圣遺物4千巖提供一些攻擊力加成和護(hù)盾強(qiáng)效提升,武器帶黑纓槍,走全血路線,保證魈在輸出時不會被打斷。
    操作手法十分簡單,在魈充能未滿的時候,砂糖元素戰(zhàn)技產(chǎn)球,讓魈補(bǔ)充能,班尼特往上面進(jìn)行元素爆發(fā),然后砂糖找好位置進(jìn)行元素爆發(fā)聚怪,切魈,兩次元素戰(zhàn)技產(chǎn)球后進(jìn)行元素爆發(fā),接手法進(jìn)行輸出。
    配隊(duì)還有挺多缺點(diǎn)的,一個角色的元素爆發(fā)時間不契合,魈的15秒,班尼特的12秒,砂糖的6秒,意味著魈在輸出期間,先是砂糖聚怪消失,然后是班尼特的增幅消失,隊(duì)伍DPS會慢慢下降。
    可替換角色:
    鐘離是必須的了,只有鐘離的盾足夠厚,安全感滿滿,次之可以選擇四星里的盾,但沒有很合適魈的選擇,要么盾的持續(xù)時間過短,無法覆蓋全程,要么冷卻時間長,要么盾薄。
    班尼特也幾乎是鎖死的,因?yàn)樯倨渌巧脑龇鼙鹊眠^,可選擇4命阿貝多,元素戰(zhàn)技領(lǐng)域內(nèi)下落攻擊提升30%,但在魈自身高增幅面前,這些提升是不如班尼特的,不過阿貝多的E有非常不錯的傷害,加一起可以彌補(bǔ)差距,算是另一方面的增幅
    砂糖可替換成琴,有高奶量同時有充能,帶精五西風(fēng)劍時,能有極高的充能能力。同時,4命琴在元素爆發(fā)領(lǐng)域內(nèi)可減40%風(fēng)抗,大幅度提升魈的傷害。同時,有個巨大的缺點(diǎn),依舊是畫地為牢,而且不管是魈的下落攻擊還是琴的元素爆發(fā),都有一定的擊退效果,沒有怪過散的話這些增幅都將大打折扣,如果還有班尼特的話,這個限制就更大的。最佳場景是在敵對2~3個高體型的敵人,能將傷害發(fā)揮到最大程度。

    ?這又突出了魈的另一個弱勢的地方,配隊(duì)近乎固定,而且缺少專門的輔助,魈的攻擊和增傷已經(jīng)夠多了,隊(duì)友提供的增幅在魈自身高增幅面前沒有多大提升,真正能獲得大提升的,一是自身倍率,就像云堇申鶴類似的增幅,但是目前為止還沒有這樣的風(fēng)系角色。二是敵人的抗性防御,就像琴的四命,鐘離的盾,但是代價(jià)頗大,尤其是4命琴,不抽常駐次的情況下,最少都要歪5次。
《原神》「護(hù)法夜叉」—魈,「角色檔案」啟封!圖片_32

    魈本身是非常強(qiáng)大的,手感好,操作簡單的時候簡單,難的時候難,不錯的削韌擊退能力,在對敵時更加從容,高空跳躍在實(shí)戰(zhàn)中可以靈活運(yùn)用。
    但是魈的容錯率低,失誤的時候損失慘重,沒有專門的輔助,沒有比較匹配魈的隊(duì)友,而且風(fēng)系沒有增幅反應(yīng),在反應(yīng)方面吃虧。但好在魈的下限高,對命座無要求,零命即可是完全體。
    強(qiáng)度位于T0和T1之間,如果缺主c,有意向的可以進(jìn)行抽取,主c足夠則可以不用抽,命座方面如果不能抽到六命也不介意抽,命座太毒了,xp黨抽就完事。
 

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