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《三國志·戰(zhàn)略版》全新劇本“襄樊之戰(zhàn)”邀你再爭亂世!

2022-12-26 18:15:37

《三國志·戰(zhàn)略版》全新劇本“襄樊之戰(zhàn)”邀你再爭亂世!圖片_1

這故事還要從公元218年襄陽附近的南陽說起......

現(xiàn)誠邀主公重返三國亂世的轉(zhuǎn)折點(diǎn)——“襄樊之戰(zhàn)”,再爭亂世!

 

陣營選擇

三國大戰(zhàn),誰主沉???

 

公元219年,蜀國關(guān)羽和張飛雄踞荊西和漢中,魏國曹仁和于禁據(jù)守豫州和山東,而吳國陸遜和呂蒙把持湘東和揚(yáng)州,三大陣營六路大軍齊聚襄樊之地,一場改變天下命運(yùn)的風(fēng)暴蓄勢待發(fā)。各位主公可以選擇 :

 

投入關(guān)羽張飛麾下,隨著蜀國北伐大軍,從水陸兩路揮師北上,劍指襄樊;

亦可響應(yīng)于禁曹仁的征召,緊隨曹魏大軍趕至樊城,抵御關(guān)羽的進(jìn)攻;

或可選擇加入?yún)蚊申戇d,于東吳邊境伺機(jī)待發(fā),坐等良機(jī)......

《三國志·戰(zhàn)略版》全新劇本“襄樊之戰(zhàn)”邀你再爭亂世!圖片_2

 

出身系統(tǒng)

王侯將相,寧有種乎?

同年7月,曹魏與吳國聯(lián)合,共謀荊州,襄樊大戰(zhàn),一觸即發(fā)。而人才是戰(zhàn)爭獲勝的關(guān)鍵一環(huán),各方勢力紛紛在緊鑼密鼓搜羅各方人才,其中六大職業(yè)人才緊缺,各位主公可以擇一出身,為攻克襄樊打下基礎(chǔ):

選擇成為“工匠”,可打造神兵,為武將陣容強(qiáng)度錦上添花;選擇成為“農(nóng)夫”,“鼓舞”為友軍增傷,“躬耕”增加糧食產(chǎn)量;更可成為“兵卒”,憑借作戰(zhàn)指令打贏一場翻盤局......

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但仍需注意的是,需待皇圖霸業(yè)解鎖至一定進(jìn)程后,出身系統(tǒng)方可解鎖,屆時(shí)可自由選擇出身;一旦確認(rèn)出身,將無法重置,望主公深思后再做抉擇!

 

極速攻防的水戰(zhàn)系統(tǒng)

水上可調(diào)動/遷城,更快的水戰(zhàn)體驗(yàn)

同年8月,連日大雨,漢水泛漲,戰(zhàn)場于水陸之間反復(fù)轉(zhuǎn)換。若想在襄樊大戰(zhàn)中獲勝,各位主公需明了水戰(zhàn)規(guī)則,方能成就一方霸業(yè):

 

縱橫交錯(cuò)的水路網(wǎng)絡(luò)

在襄樊之地,水路縱橫交錯(cuò),呈網(wǎng)狀分布。且水路是通往資源州和中心城“襄陽”的必經(jīng)之路。主公可細(xì)細(xì)研讀襄樊的水路圖,提前布局,占據(jù)地利

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遍布水域的水軍營地

襄樊水域上遍布水軍營地,成功占領(lǐng)水軍營地后可快速調(diào)動,也可在水上遷城,若想稱霸一方水域,請務(wù)必奪得盡可能多的水軍營地。

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靈活攻防的水戰(zhàn)玩法

多種水戰(zhàn)玩法可靈活搭配,實(shí)現(xiàn)豐富的水戰(zhàn)策略。

在這里可以通過船只改裝“神行”提升水上移速,再搭配“渡江”指令獲得隱身狀態(tài),重現(xiàn)“白衣渡江”?;虼钆?ldquo;焚舟”指令增傷、攻城,重現(xiàn)“火燒連環(huán)船”

亦可以通過船只改裝“堅(jiān)守”獲得駐守增益,使用“御敵”指令駐守,來破解敵軍的突襲之策;

更可以通過“巡航”指令,環(huán)繞水軍營地進(jìn)行往復(fù)不止的巡防,來保護(hù)己方的戰(zhàn)略要地......

 

晴雨系統(tǒng)&可變化地形

巧借天時(shí)地利,掌握戰(zhàn)局主動權(quán)

 

在全新地圖的資源州中存在一種可隨天氣變化而變化的地形——洼地&淹地。在雨天,洼地遇水即淹,變成水路;若轉(zhuǎn)變?yōu)榍缣?,淹地則重新轉(zhuǎn)為洼地。在水陸隨時(shí)切換的情況下,將更考驗(yàn)主公的前瞻眼光和提前布局能力。主公若能掌握這天時(shí)地利,相信定能掌握戰(zhàn)局走向

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多分支霸業(yè)

多陣營競爭,決定霸業(yè)走向

 

至此,三方會于襄樊之地,正式交戰(zhàn),但由于各位主公的加入,此地結(jié)局變得撲朔迷離。因此在新劇本“襄樊之戰(zhàn)”中,皇圖霸業(yè)不再是一成不變,會根據(jù)各位主公的努力而改變霸業(yè)展示。哪個(gè)陣營能夠拔得頭籌,就能在霸業(yè)進(jìn)程中染上屬于自己陣營的一片色彩。在襄陽的歷史走向,全靠各位主公來演繹!

 

《三國志·戰(zhàn)略版》全新劇本“襄樊之戰(zhàn)”邀你再爭亂世!圖片_7

*劇本內(nèi)容會根據(jù)游戲性做一定的修改,并非與歷史完全一致,敬請各位留意

 

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