2022-12-27 17:08:35
有2個賽季沒玩過吳國法系隊了,版本迭代吳弓能首發(fā)的選項比較少,這個賽季抽卡連出Sp呂蒙加到了3紅,心想不能浪費(fèi)了,就組個Sp大都督玩玩。但是以前吳弓的配方都是靠減傷堆出來的強(qiáng)度,總覺得現(xiàn)在玩比較別扭,于是左思右想,也許改成群弓和蜀弓結(jié)合,會不會更好?
下文會挑一些有特點的說明優(yōu)劣勢(不同等級時期對戰(zhàn)同一類型)。
善戰(zhàn)三國 攻略作者
PART 2 陣容搭配/屬性細(xì)節(jié)
Sp周瑜:臨機(jī)、杯蛇,兵書:援其必攻、速戰(zhàn)/勵軍
Sp呂蒙:威謀、無當(dāng),兵書:后發(fā)先至、妙算/占卜
陸遜:八門、嬰城,兵書:大謀不謀、將威/鬼謀
出陣時機(jī):第3-4隊,吳國協(xié)力
滿級后裝備:Sp周瑜妖氣刀、Sp呂蒙弓散記
屬性加點
大都督面板高且全面,屬性可調(diào)可不調(diào),主加智力,周瑜場內(nèi)速度210-220,調(diào)整到統(tǒng)率面板195,速度面板90,看進(jìn)場后無當(dāng)飛軍是不是全隊300多的統(tǒng),周瑜速度是210,呂蒙陸遜是180,有條件的(好裝備)可以在此基礎(chǔ)上再高點。調(diào)屬性是為了“閾值”,統(tǒng)率為了提高兵刃抗性也為了防一些兵刃隊的副C不讓破防,速度雖然搶不過專攻先手的,但法系內(nèi)戰(zhàn)能快。
戰(zhàn)法替換
嬰城換過刮骨和草船兩個解控戰(zhàn)法測試,但最后對比都沒嬰城更好,想玩這個大都督的也可以自己試試看調(diào)整戰(zhàn)法,下文我會分享自己的搭配思路以下是草船/刮骨/嬰城在不同等級士氣分別對戰(zhàn)八門草船、八門刮骨、軍民草船三種的麒麟弓。
草船要呂蒙加全統(tǒng)犧牲了點傷害,大都督是雙核而且很硬不適合。
刮骨也會溢出治療而且略不穩(wěn)定,和陸遜的兵書聯(lián)動不起來。
陣容特點
啟動快且八回合都在輸出,和群弓相似又帶點蜀弓拖回合越打越猛的因素(江天長焰)Sp呂蒙可以換魯肅或呂蒙嗎?風(fēng)格不同,Sp呂蒙補(bǔ)控且面板硬,呂蒙面板有點弱,魯肅屬于拖回合的中慢速,暫避/軍民之類減傷戰(zhàn)法做防御也屬于中慢速,這個大都督屬于中快速雙核,而且前3回合傷害有爆發(fā)的可能,和減傷搭配整體節(jié)奏都不同,用魯肅可以說是完全兩個隊了。
PART 3 搭配思路
仿扒皮弓
無當(dāng)點燃臨機(jī),臨機(jī)點燃火燒,全隊加一點速度再加上無當(dāng)和大都督緣分的速度搶攻,套三種持續(xù)傷害,自己回合在輸出傷害,對手回合行動時也在挨傷害,防御沒選減傷,而是選的高統(tǒng)率、治療以及控場(八門軟控,陸遜和呂蒙追硬控)對戰(zhàn)淵騎(曹操/曹純)三勢呂,虎臣騎(西涼/虎豹)虎臣弓靠八門軟控,統(tǒng)率減傷以及持續(xù)傷害硬耗,有勝率但戰(zhàn)損大。
仿麒麟弓
麒麟弓特點是拖回合抽屬性等龐統(tǒng)爆發(fā),Sp大都督有周瑜江天增受傷后勁,越多回合傷害越猛,陸遜、周瑜臨機(jī)和呂蒙威謀的叛逃都有可能爆發(fā)傷害對戰(zhàn)群弓。
對戰(zhàn)盾兵:就藤甲好吃,其他的盾能打但是傷害因為兵種克制會降低很多戰(zhàn)功和經(jīng)驗少,打太尉盾和魏法盾,看呂蒙威謀靡亢的虛弱控制,打張角看呂蒙和陸遜的控制。
對戰(zhàn)槍兵:打吳槍同紅度以下直接穿透,紅度高過的也能占便宜打平,打蜀槍低損穿透,對手如果爆發(fā)了戰(zhàn)損會高。