全新PK賽季劇本“官渡之戰(zhàn)”已于先鋒測(cè)試服燃情開戰(zhàn)!
本次劇本設(shè)定在建安四年(公元199年),袁紹和曹操兩方隔河相峙,天下群雄各懷野心,虎視中原之時(shí)。
其中“袁紹、曹操、孫策、劉備、韓遂、張魯”六路勢(shì)力別具一格的“勢(shì)力特性”也令小喬耳目一新~
摸清各勢(shì)力“底細(xì)”也是主公落州前必要準(zhǔn)備工作,因此,小精靈也為主公們帶來(lái)了斥候?qū)?shì)力特性及地圖的深度解讀,助力主公玩轉(zhuǎn)新賽季!
本次爆料為先鋒服測(cè)試內(nèi)容,不代表最終上線品質(zhì),主公們?nèi)缬腥魏谓ㄗh/意見,歡迎下方留言提出哦~
“官渡之戰(zhàn)”地圖解析
東漢末年,烽煙四起,建安四年(公元199年)六月。曹操和袁紹這兩位昔日朋友和盟友,走向決裂,兵戎相見,一觸即發(fā)。
在新劇本《官渡之戰(zhàn)》中,不同陣營(yíng)玩家可以演繹“曹操以兩萬(wàn)左右的兵力,出奇制勝,擊破袁軍十萬(wàn)”的經(jīng)典對(duì)局,亦或是改寫歷史,成就“袁紹十萬(wàn)大軍揮師南下,一統(tǒng)天下”的全新結(jié)局。更甚者演繹其他群雄奪取官渡,盡收中原~
出生州
以六大勢(shì)力劃定出生州,與S1賽季6大出生州相對(duì)應(yīng),曹操—荊楚;袁紹—河北;劉備—山東;孫策—江東;張魯—巴蜀;韓遂—西涼。
資源州
入關(guān)關(guān)口均為7級(jí)關(guān)卡;對(duì)戰(zhàn)關(guān)口東垣、濟(jì)陽(yáng)為8級(jí)關(guān)卡;入官渡關(guān)卡山陽(yáng)、蕩陰、封丘、中牟為9級(jí)關(guān)卡。
各大勢(shì)力進(jìn)了資源州,是集合力量突進(jìn)官渡還是兩線東垣、濟(jì)陽(yáng)部署相持,可供各位戰(zhàn)略家仁者見仁智者見智,開啟不同玩法。
官渡區(qū)域
官渡區(qū)域作為最終的霸業(yè)爭(zhēng)奪區(qū),延津、白馬、烏巢之役必會(huì)將成為戰(zhàn)略家們兵家必爭(zhēng)之地,而最終的烏巢花落誰(shuí)家,是歷史的游戲還原還是重新演繹,需要靠每一位戰(zhàn)略家的浴血拼殺。
“官渡之戰(zhàn)”全勢(shì)力解析
在以官渡地區(qū)為中心的全新地圖中,袁紹、曹操、孫策、劉備、韓遂、張魯六方勢(shì)力將加入戰(zhàn)局,主公可選擇加入其中一方勢(shì)力開啟征程。
勢(shì)力特性
01韓遂
韓遂勢(shì)力特性
由騎兵組織而成的輕車,輕車與別的勢(shì)力的戰(zhàn)械不同,輕車更像是一個(gè)移動(dòng)的營(yíng)帳,部隊(duì)可在輕車內(nèi)部進(jìn)行征兵,并且可以通過(guò)消耗機(jī)巧值加快輕車的征兵速度。進(jìn)化為“極·輕車”后,輕車部隊(duì)在戰(zhàn)斗后會(huì)立即恢復(fù)30%的傷兵。
分析
韓遂:西涼大馬—移動(dòng)的兵站
優(yōu)點(diǎn):戰(zhàn)斗不止,征兵不息。試想一下,一隊(duì)滿紅吳騎前期在戰(zhàn)場(chǎng)七進(jìn)七出不回家,受傷就原地補(bǔ)兵,征兵從不停下,進(jìn)化以后每場(chǎng)戰(zhàn)斗還能立即恢復(fù)30%的傷兵。香香表示什么是家?我不知道,沒(méi)回去過(guò)。
缺點(diǎn):優(yōu)點(diǎn)說(shuō)完了,我們說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn),缺點(diǎn)中后期吳騎相繼乏力,前期的優(yōu)勢(shì)也就相當(dāng)于沒(méi)有了。
02袁紹
袁紹勢(shì)力特性
由弓兵組織而成的弩車,一個(gè)移動(dòng)的箭塔,擁有部署指令:對(duì)附近1格的地方部隊(duì)造成傷害,射擊間隔10分鐘,每次射擊消耗機(jī)巧值(PS:機(jī)巧值為戰(zhàn)械專屬,使用指令時(shí)消耗,類似體力)。進(jìn)化為“極·弩車”后,提升射擊傷害的同時(shí),可部署在城池、關(guān)卡、軍陣等多格建筑。
分析
袁紹:作為“官渡之戰(zhàn)”的核心代表之一
優(yōu)點(diǎn):擁有移動(dòng)箭塔“弩車”,在任何時(shí)期的戰(zhàn)斗中防“斯巴達(dá)大軍”、“器械大軍”都絕對(duì)是不錯(cuò)的選擇。
缺點(diǎn):做為移動(dòng)箭塔,但是射擊間隔卻是10分鐘一次,且攻擊范圍只有一格。
03劉備
劉備勢(shì)力特性
由盾兵組織而成的木獸,擁有噴火指令:可對(duì)目標(biāo)領(lǐng)地上地方部隊(duì)和建筑造成持續(xù)5分鐘的持續(xù)性,進(jìn)化為“極·木獸”后,噴火指令在傷害提升的同時(shí)并帶有點(diǎn)燃效果。
分析
劉備:不編草鞋改玩火,火焰大軍—“CPU”終結(jié)者
整體來(lái)看劉皇叔屬性還是那么的平衡,木獸的持續(xù)噴火形態(tài),與進(jìn)化成極·木獸的點(diǎn)火。想象一下,兩軍對(duì)壘,劉皇叔不停噴火,想想都刺激。
04孫策
孫策勢(shì)力特性
由槍兵組織而成的沖車,沖車效果:沖車的攻城時(shí)間縮短至4分鐘,攻城值提升10%,拆除壁壘時(shí)額外提高200%攻城值。進(jìn)化為“極·沖車”后,會(huì)獲得沖鋒指令,使用沖鋒指令攻城時(shí),與玩家交戰(zhàn)的首場(chǎng)戰(zhàn)斗將無(wú)視九宮八卦效果。
分析
孫策:98克星降世-首次交戰(zhàn)無(wú)視98
優(yōu)點(diǎn):吳槍已經(jīng)強(qiáng)勢(shì)了多少個(gè)賽季,大家應(yīng)該深有體會(huì),沖車的加入,沖城無(wú)視98,攻城值強(qiáng)化。
缺點(diǎn):沖98效果只有首場(chǎng)存在,后續(xù)戰(zhàn)斗就沒(méi)有了,不過(guò)對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),無(wú)視一場(chǎng)就夠了。
05曹操
曹操勢(shì)力特性
由器械組織而成的霹靂車,并使器械不受兵種克制影響??墒褂猛妒噶睿嚎蛇x擇2個(gè)內(nèi)的地塊或非友方建筑發(fā)起投石,對(duì)該地塊上的部隊(duì)造成傷害,并拆除耐久,但在投石狀態(tài)下摧毀的建筑不會(huì)改變領(lǐng)地歸屬。進(jìn)化為“極·霹靂車”后,大幅度提升投石車傷害。
分析
曹操:官渡之戰(zhàn)的最大收益者,遠(yuǎn)程大炮準(zhǔn)備就緒。
優(yōu)點(diǎn):當(dāng)器械不在收到兵種克制,高額的攻城值,遠(yuǎn)距離大炮,我不敢想會(huì)冒出什么黑科技隊(duì)伍出來(lái);霹靂車2格的攻擊距離,“主力前面戰(zhàn),大炮后面轟”這應(yīng)該會(huì)是曹操勢(shì)力指揮最常說(shuō)的一句話了。
缺點(diǎn):除了大炮行軍速度慢以外暫時(shí)還沒(méi)發(fā)現(xiàn)其他缺點(diǎn),當(dāng)然曹操勢(shì)力的實(shí)力還需要在后期的實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)行檢驗(yàn)。
06張魯
張魯勢(shì)力特性
將戰(zhàn)械改裝為輜車,如果把韓遂的輕車說(shuō)成可移動(dòng)的營(yíng)帳的話,那輜車就真的是營(yíng)帳了,擁有扎營(yíng)指令,可以快速建造一個(gè)輜車營(yíng)地,支持一個(gè)部隊(duì)調(diào)動(dòng),進(jìn)化為“極·輜車”后,可以容納2支部隊(duì)調(diào)動(dòng)。
分析
張魯:移動(dòng)的營(yíng)帳,五斗天師21御
優(yōu)點(diǎn):唯一一個(gè)可以21御的勢(shì)力,同時(shí)輜車的快速扎營(yíng)特性,斯巴達(dá)鋪路扎營(yíng),主力調(diào)動(dòng)。
缺點(diǎn):同樣的,扎營(yíng)效果雖然好用,但是同樣中后期大家都一樣了,扎營(yíng)就只能適合突襲了。
最后,給大家推薦大神作者 神|曲的總結(jié)圖,幫大家梳理一遍內(nèi)容。