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《逆水寒》制作人真心話:本測特性講解及不開放內(nèi)容告知

2022-09-30 10:02:00

大家好,我是 制作人聽雨。明天首測就要開服了,懷著興奮與忐忑,今天占用大家十分鐘時間說點真心話。
《逆水寒》制作人真心話:本測特性講解及不開放內(nèi)容告知圖片_1
首先依然是感謝大家的關(guān)注與關(guān)愛,我們收到了遠超想象的 大量報名問卷。但我們目前處于全平臺一測狀態(tài),所以沒辦法讓太多玩家朋友前來直接體驗,在此向未入選的玩家朋友表示抱歉。

但大家的熱愛與支持我們銘記心間,我們 將向所有參與本次測試報名但最終遺憾未被選中的玩家,加贈 永久紀(jì)念稱號和 絕版外觀。

注:
1. 該絕版外觀與入選測試的玩家可獲得的外觀屬于 同檔次同系列,但 具體樣式上 略有不同
2.將在 正式服開服后發(fā)放
3.僅限報名時填寫的 手機號或網(wǎng)易通行證賬號登錄游戲領(lǐng)取福利;
4.如玩家通過B站游戲中心報名,因雙方數(shù)據(jù)未互通,將無法領(lǐng)取福利。開發(fā)組正積極與B站溝通解決中。
 
在看完了各平臺大量的評論、留言和彈幕后,我們也深深地感受到玩家的熱切期待,所以項目組一直在加班加點地推進制作進度,爭取早日上線。
在首測開啟前,我有 三件事想和大家談一談。

? 一、游戲并不肝,但首測可能有很肝的感覺

?量大不肝是我們的一項制作理念,但是還是有必要提前做一下“ 肝度預(yù)警”。
玩家在首測時,可能產(chǎn)生“怎么這么肝”的錯覺。

這主要是因為:
● 測試 內(nèi)容量太大
● 測試 時間太短
● 首測的節(jié)奏 并非正式游戲的節(jié)奏
《逆水寒》制作人真心話:本測特性講解及不開放內(nèi)容告知圖片_2
實機錄屏,壓縮嚴(yán)重
研發(fā)中版本,非最終上線效果

我們希望本次測試能盡可能充分,于是將很多本應(yīng)更晚才開放的內(nèi)容也提前在測試中開放,玩家在首測V0.76版本中可以 在一周時間里體驗正常版本至少一個月的內(nèi)容量,所以會產(chǎn)生很肝的感受。

我們希望測試 真·千人千面的玩法內(nèi)容,游戲包含如: 劇情任務(wù)、江湖奇遇、各式開放世界探索、大量副本內(nèi)容、PVP競技內(nèi)容、各種身份與生活的扮演玩法、NPC攻略及智能NPC、莊園建設(shè)、外觀妝容搭配、各種休閑玩法等等各類型的游戲內(nèi)容。
《逆水寒》制作人真心話:本測特性講解及不開放內(nèi)容告知圖片_3
實機錄屏,壓縮嚴(yán)重
研發(fā)中版本,非最終上線效果

一般游戲在首測時,根本不會包含莊園系統(tǒng)這類內(nèi)容,但我們還是放進了首測中,這更加導(dǎo)致了內(nèi)容量的爆炸。
另外, “有內(nèi)容可肝”并不等于“逼肝”?;讵殑?chuàng)的殊途同歸機制,正式版本中將不會產(chǎn)生“逼肝”的感覺:

● 對于如 劇情任務(wù)、開放世界探索、江湖奇遇等“ 一次性內(nèi)容”,因為不會過期,可 隨時去玩并拿到獎勵,沒有過期重置的壓力,所以不會產(chǎn)生被逼肝的感覺。
● 對于 可重復(fù)玩的內(nèi)容和獎勵,基于首創(chuàng)的 殊途同歸機制,玩家參加各類玩法,都可以獲得經(jīng)驗使人物升級和并拿到 近乎全部(80%以上)的獎勵,所以可以 自由選擇喜歡的玩法,不會產(chǎn)生被逼肝的感覺。
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實機錄屏,壓縮嚴(yán)重
研發(fā)中版本,非最終上線效果

最后,我建議大家在首測中可以 自由選擇喜歡的玩法內(nèi)容,享受游戲樂趣,不必追求在本測去制霸全部的游戲內(nèi)容。

?二、本次測試不開放內(nèi)容一覽

基于 核心創(chuàng)意保密要求和 測試版本的內(nèi)容總量與質(zhì)量控制等多方面的考慮, 一些已完成或接近完成的內(nèi)容將不在本次測試中開放,它們有:

● 單人副本模式
逆水寒手游 不強迫社交,希望社交是一種可由玩家自選的額外樂趣,不強迫玩家必須通過社交才能玩到某些內(nèi)容、拿到獎勵。為了解決部分玩家“社恐”,不喜歡組人打副本的痛點,我們會提供單人打副本(甚至部分團本)的機制。
不過該內(nèi)容在本測中 暫時被屏蔽了。
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研發(fā)中版本,非最終上線效果

● “偷師”機制
我們希望把 學(xué)武功變成一項 自由度更高的事情,目前已有大量江湖武學(xué)、江湖絕技以及內(nèi)功散落在會呼吸的江湖中,玩家可通過各種 探索冒險和 傳聞奇遇來獲得和【 領(lǐng)悟?qū)W會】,組合搭配出多種不同的戰(zhàn)斗套路。
此外,玩家還可以通過交手或旁觀時【 偷師】來學(xué)習(xí) 其他流派甚至 知名NPC的招式,又或者是潛入其他流派的藏經(jīng)閣來“偷師”其他流派的武學(xué)技能,甚至是【 融會貫通】多個流派的武學(xué)領(lǐng)悟出不同的【 精通特質(zhì)】,最終實現(xiàn)更加多樣、有趣的戰(zhàn)斗技能套路。
基于 核心創(chuàng)意商業(yè)保密的原因,偷師 在本測客戶端中做了 刪除處理。
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研發(fā)中版本,非最終上線效果

● 玩家下線后與江湖中的各種離線交互
我們一直在認(rèn)真思考玩家下線后與江湖世界、與其他玩法的關(guān)系,并開發(fā)了一套“ 離線交互”系統(tǒng)的雛形。目前該玩法尚未完全完成, 未實裝進本次測試版本中。
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研發(fā)中版本,非最終上線效果

● 主機動作游戲的鏡頭和操作模式
正式版本中將提供主機動作游戲式的鏡頭視角和操作模式供玩家選擇,更進一步地 提升玩家游玩與戰(zhàn)斗的武俠代入感。本測中尚未實裝。
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● 幫會領(lǐng)地自由建設(shè)
幫會領(lǐng)地這類公共區(qū)域,將 支持玩家集體自由建造升級,打造獨特的幫會地盤。玩家可以填山造海,高樓入云,建設(shè)獨一無二的幫會領(lǐng)地,會有大量特殊酷炫的建筑組件支持玩家建設(shè)幫會領(lǐng)地,只要心靈手巧,打造出天空之城或者海底龍宮也不是不可能。
不過 本次測試中, 相關(guān)功能被暫時屏蔽了。
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研發(fā)中版本,非最終上線效果

? 三、目前開發(fā)組的一些工作方向

我們從宣布測試以來,也觀察到了大家 大量的建議與指導(dǎo),在此非常感謝大家的熱情反饋,目前開發(fā)組正在積極優(yōu)化以下內(nèi)容:

● UI的正式化
目前我們已經(jīng)啟動了UI界面的正式化工作,以打造具有 逆水寒手游專屬特色,極有 沉浸感、 呼吸感和 簡潔美感的UI界面為目標(biāo)。

● 戰(zhàn)斗與動作表現(xiàn)的進一步提升
我們計劃更進一步去 提升戰(zhàn)斗和動作表現(xiàn),提升 打擊感和 操作感,同時也包括如 輕功、飛檐走壁等角色 運動表現(xiàn)的效果提升,以及更加 豐富的輕功與場景的交互方式。
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研發(fā)中版本,非最終上線效果

● 更頂級精湛的畫面表現(xiàn)和更極致順滑的性能優(yōu)化
項目組正在和全球多家芯片、手機、圖形學(xué)相關(guān)科技公司合作,定向針對性地進行硬件性能優(yōu)化與適配,還把更多業(yè)界最前沿的黑科技技術(shù)應(yīng)用于逆水寒手游中, 使得畫面表現(xiàn)的上限進一步提升,游戲的優(yōu)化效果更加流暢順滑。

● 進一步優(yōu)化我們所打造的新型MMO游戲生態(tài)
以盡可能滿足多類型玩家、更適合現(xiàn)在的生活娛樂節(jié)奏,實現(xiàn):殊途同歸讓每一種玩家都能自得其樂有所收獲的江湖生態(tài)、 不逼肝不逼氪,游玩時間由玩家自由選擇, 絕對不會有像上班的感覺、不強迫社交但又存在社交樂趣和緣分發(fā)生的可能,所有江湖偶遇都是宿命相逢。
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實機錄屏,壓縮嚴(yán)重
研發(fā)中版本,非最終上線效果

更要在 無自動尋路自由探索和 無自動掛機打怪設(shè)定但又能 兼顧玩家的便捷性需求、消除流派技能壁壘與構(gòu)建流派職業(yè)特色、真千人千面自由選擇與集體活動等等議題之間,找到一種巧妙的平衡。

● 長線樂趣和游戲資料片內(nèi)容的制作
我們在努力 打磨長線樂趣,使游戲更加耐玩。同時,我們也已經(jīng)開始在制作游戲的資料片內(nèi)容。
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作為 一測的V0.76版本,不可避免地有很多不完善的地方以及bug,還請大家多多包涵,無論是 測試玩家還是 觀看直播的玩家,發(fā)現(xiàn)任何異?;蛘卟蛔?,都 請給我們留言反饋,我每天都有2小時的專門時間來查看大家的各類反饋。
 

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