前言:《桃源記》是來自于一款對(duì)古代作品的致敬,與其說游戲本身是以經(jīng)營(yíng)模擬來展現(xiàn)國(guó)風(fēng)韻味的“桃源”亦或是以建造類型來突兀出“芳草鮮美,落英繽紛”的絕世美景,《桃源記》絕不是單純以借鑒元素來塑造游戲體系,更多的是以古代作品作為靈感背景,融合入現(xiàn)代智慧的精髓,將《桃花源記》惟妙惟俏地展現(xiàn)出來,也許陶淵明大抵也不會(huì)想到,自己對(duì)于美好生活的理想,對(duì)桃源安寧和樂,世外仙境的景象也能在現(xiàn)代利用游戲虛擬的形式體現(xiàn)出來,這不失為一種巧妙,但更多的是,歷史元素與時(shí)代潮流的碰撞!
目錄
○Ⅰ:游戲?qū)v史的致敬,歷史對(duì)游戲的啟迪
○Ⅱ:世外仙境,虛景實(shí)寫
○Ⅲ:有詳有略,不失風(fēng)采
○Ⅳ:長(zhǎng)江后浪推前浪,青出于藍(lán)勝于藍(lán)
○Ⅴ:落筆結(jié)章
○Ⅰ:游戲?qū)v史的致敬,歷史對(duì)游戲的啟迪
其實(shí)說到《桃源記》,我不論是對(duì)于一款游戲的初識(shí)而對(duì)它感到陌生,亦或是聯(lián)想到其他文學(xué)作品而感到熟悉,我都感覺,《桃源記》從始至終所描繪的都是一幅以桃花山村為主的世外仙境,而在翻閱了眾多文學(xué)作品過后,我逐漸對(duì)所謂的桃花,感上了興趣!
(圖片選自網(wǎng)絡(luò))
圖片選自《陶淵明集》中的《桃花源記》,同樣也是陶淵明先生筆下最為向往的一番景象,從圖中不難看出,泛黃的紙張描繪著此起彼伏的樹與山峰,山峰沿邊還寄存著幾戶人家,房子雖然不大,但卻讓整幅冷清的景象有了幾分煙火氣,倒也不失為是整幅畫的點(diǎn)睛之筆。
也許《桃花源記》本身所描繪的不一定全是以桃花來作為鄉(xiāng)下鄉(xiāng)村的整體形象,陶淵明更為追求的反而還是那種令他能 山重水復(fù)疑無路,柳暗花明又一村的驚喜,因?yàn)楫?dāng)他在一個(gè)皇帝昏庸無能的時(shí)代亦或備受打擊之后,自身對(duì)于朝廷的世事早以不再那么重視,他更愿意去深林尋找像《桃花源記》這樣的人間仙境,讓自己歸隱田園,感受田園美好,而不是卑躬屈膝攀附權(quán)貴,這是寄托了陶淵明的理想,更是對(duì)當(dāng)時(shí)現(xiàn)狀的一種諷刺!
(圖片選自網(wǎng)絡(luò))
陶淵明愛田園,但他更愛田園當(dāng)中的煙火氣,從圖中不難看出,以《桃花源記》為背景的意境圖,本身所描繪的就是兩三小孩戲耍打鬧,大人下田耕種的景象,在一個(gè)不問世事,不問朝廷政事的鄉(xiāng)村當(dāng)中,能讓自己動(dòng)手,豐衣足食的生活又何嘗不是一種樂趣呢?
不如說,全文以桃花為引,詩人真正想要勾引出的反而還是這些熱情好客,不問出處的人們,以及極具溫馨的家園!
(圖片選自網(wǎng)絡(luò))
占位見漁人,乃大驚,問所從來。具答之。便要還家,設(shè)酒殺雞作食。
以上指摘自《桃花源記》原文,從文中源記當(dāng)中不難看出,當(dāng)?shù)氐木用駥?duì)于漁人的身法并不在意,相反,他們反而還更對(duì)待自己人一樣,款待著外來的人,有雞有肉,而且在當(dāng)時(shí),雞鴨魚肉必須是在年前或過年才能吃上一頓的 豐盛佳肴,由此也不難看出,當(dāng)?shù)氐氖澄镔Y源雖然并不富有,但卻依舊視他人如視親人一般。
土地平曠,屋舍儼然,有良田、美池、桑竹之屬,阡陌交通,雞犬相聞
基于上面的基礎(chǔ),再來看作者對(duì)于《桃花源記》環(huán)境的描寫,其實(shí)就不難看出,麻雀雖小,但卻五臟俱全,煙火氣不再是通過人們對(duì)于生活的各種行為而體現(xiàn),而是通過人與動(dòng)物與土地所展現(xiàn)出來的一幅美好自然的田園風(fēng)光,也難怪詩人對(duì)于他的向往雖是遙不可及,但虛景實(shí)寫的手法,卻又讓人身臨其境般的感覺。
(圖片選自游戲)
如果讓我們以《桃花源記》為背景,來引入《桃源記》,其實(shí)就不難看出整體的風(fēng)貌與原文各句都極為相似, 有小孩,有大人,有草,有木,有桃花...多種景象的融合不難讓人產(chǎn)生美好的聯(lián)想,而這也正是 歷史對(duì)于游戲的啟迪。整體的風(fēng)貌雖然偏向于以綠色作為土地背景,但卻又不可否認(rèn)這是后代對(duì)于《桃花源記》另一種意義上的延續(xù)伸展,不如說,官方給出了一個(gè)部落的必需品,而后來,就是需要我們利用這些有限的必需品,再創(chuàng)一個(gè)陶淵明口中的《桃花源記》!
(圖片選自游戲)
如果從一開始,游戲就已經(jīng)是讓玩家坐享其成,這樣不僅無法使玩家俘獲《桃花記》的可玩性,更難以去體會(huì)陶淵明對(duì)于“桃源”的喜愛,但如果是從一開始就讓玩家自己動(dòng)手豐衣足食的話,這又何嘗不是陶淵明所期待的那樣呢?其次官方也必須會(huì)考慮到過多有利的發(fā)展條件,只會(huì)讓現(xiàn)代的《桃花源記》成為一種觀賞物,無法散發(fā)出田園風(fēng)光的真正魅力,但如果真正想要讓玩家對(duì)“桃源”的喜愛內(nèi)化于心,外化于形的話,不讓玩家親身體驗(yàn)一番,又何談“喜愛”一說呢?
而顯然,官方對(duì)于游戲的主攻方向顯然是把重心拋向了后者,但于此,游戲也真正把 不可動(dòng)的歷史變?yōu)榭蓜?dòng)的游戲!
(圖片選自游戲)
之所以說是 歷史對(duì)于游戲的啟迪,是因?yàn)楹笃诠俜揭怖锰諟Y明的人物形象作為新手引導(dǎo)的NPC,雖然有點(diǎn)***人物的味道,但不可否認(rèn)的是,這又何嘗不是歷史與游戲的一種巧妙融合呢?
很大程度上都在暗示《桃源記》是以《桃花源記》為背景來創(chuàng)造的,這貌似是一種潛移默化的熱度,因?yàn)樽x者也有可能因此被吸引過來,但更多的是,游戲官方給予讀者和玩者的一種彩蛋交匯!
○Ⅱ:世外仙境,虛景實(shí)寫
(圖片選自游戲)
游戲?qū)τ诋嬅娴恼故?,我個(gè)人感覺儼然就是一幅生機(jī)勃勃,草豐林茂的景象,而對(duì)游戲材質(zhì)上,與現(xiàn)在普遍的游戲材質(zhì)幾戶接近一致,都是以卡通來描繪花草樹木的郁郁蔥蔥,不過有一說一,游戲?qū)τ诟鞣N「場(chǎng)物」上的色彩調(diào)教都相對(duì)細(xì)節(jié),一方面是讓人感受到桃源深處的那種豐茂景象,其次就是針對(duì)于枝柳細(xì)葉的陰影描繪能讓人感覺更為真實(shí)!
但與之不同的是,游戲在針對(duì)于各種樹木的塑造都類似于3D形態(tài)上的視覺角度,就譬如游戲當(dāng)中高大的槐樹,和旁邊弱不禁風(fēng)的柳樹就形成了鮮明對(duì)比,游戲沒有利用同一角度來使玩家觀察樹木的高大與弱小,角度反而更巧妙于利用半上帝視角半傾斜3D視角來體現(xiàn)出一幅生機(jī)盎然的田園景象。
(圖片選自官方)
其次,當(dāng)我們逐漸把整個(gè)鄉(xiāng)村發(fā)展起來之后,可能就會(huì)之前空曠無比且雜草叢生的草地形成反差對(duì)比,至少游戲后期對(duì)于房子上的大致景象非常類似于古時(shí)候人們建造草房子的那種風(fēng)格,門上以木門為主,但屋頂上的兩沿卻用稻草作為裝飾,在門前可能也會(huì)出現(xiàn)一兩道小溪,隔開兩處的人家,在河上會(huì)時(shí)不時(shí)出現(xiàn)小船,儼然一處古代鄉(xiāng)村的景象。
(圖片選自游戲)
其次就是工作物品上的塑造,針對(duì)于工作物品上的多樣性,我相信各位都是有目共睹的,其次就是在做物細(xì)節(jié)相對(duì)巧妙,一方面是能將龐大的物品縮小之mini版似的造型,其次就是能在第一時(shí)間讓玩家逐步清楚該物品的用處以及用途,而且后期針對(duì)鄉(xiāng)村的發(fā)展,物品也會(huì)隨時(shí)更迭,不斷創(chuàng)新,從第一即視感上來看《桃源記》,它也不再是那種落后的原始部落,它更像是利用原始工具,來進(jìn)一步體現(xiàn)《桃源記》本身的不問世事的逍遙自在!
◇音樂
(圖片選自游戲)
不過相對(duì)與之不同的是,作為一款以《桃花源記》這部古代作品為背景,但在音樂上卻選擇以古風(fēng)韻味為主的 《玉連環(huán)》,其實(shí)之所以對(duì)背景音樂如此熟悉,離不開之前的印象加持,不怕各位笑話,其實(shí)在之前初中全班朗誦時(shí),我們所選取的詩詞背景音樂就是以《玉連環(huán)》來作為伴奏的,曲風(fēng)優(yōu)雅,作曲自然,給人以一股典雅,矜持的古典感。
(圖片選自音樂平臺(tái))
《玉連環(huán)》是 范瑋卿所創(chuàng)造的一首古箏音樂,在音質(zhì)上極為清晰,風(fēng)格上灑脫的性格,時(shí)而飄逸自然,時(shí)而放蕩不羈,給人以無限的聯(lián)想。與其說是古箏音樂,倒不如說,也只有古箏才能展現(xiàn)出“玉連環(huán)”想要襯托出來的那種雅興,而且再搭配上陶淵明那種對(duì)田園生活向往的理想與寄托,雖然算不得上是絕配,但于眾多音樂來看,貌似也只有玉連環(huán)才能有這種與陶淵明產(chǎn)生共鳴的理想了!
《玉連環(huán)》追求自由,陶淵明追求田園風(fēng)光,不喜朝廷政事,兩者在志向有共同之處,而創(chuàng)造出來的歌曲其實(shí)匹不匹配就已經(jīng)不言而喻了!
不過相對(duì)遺憾的地方終究是在于游戲并無加入過多的音效,倒不如說,音效已然無存,雖然音效與音樂搭配起來的話可以會(huì)相對(duì)硬扯,但游戲往來都有一個(gè)非常傳統(tǒng)的理念,那就是沒有音效的游戲完全不完美的,一方面是難以突出點(diǎn)擊某個(gè)地方的特殊聲音,其次就是不能給人帶來一種發(fā)自內(nèi)心的滿足感,如果只有音樂來作為修飾,多少也會(huì)帶點(diǎn)強(qiáng)買強(qiáng)賣的感覺!
○Ⅰ有詳有略,不失風(fēng)采
(圖片選自游戲)
游戲玩法是以一種 慢經(jīng)營(yíng)的形式來展現(xiàn),在節(jié)奏上雖然算不得上相對(duì)較快,但也能在必要的時(shí)候體現(xiàn)的建造類型的那種特點(diǎn),而在建造的前期,我們就必須要鏟除掉一些多余的花草樹木,這樣才能便利于后期我們對(duì)房屋的各種建造,而在拾取某種材料亦或鏟除某種材料時(shí),必須需要以兩個(gè)人或一個(gè)人互相工作,來達(dá)到合作共贏的想法,不過相比于現(xiàn)在普遍市場(chǎng)上的經(jīng)營(yíng)游戲,《桃源記》在可玩性上多少還是帶點(diǎn)老套味道的!
(圖片選自游戲)
而在合作共贏的基礎(chǔ)之上,就必須要眾人齊心協(xié)力,比較值得一提的是,游戲當(dāng)中莫名有一種連貫性,說直白一點(diǎn),就是想要建造或鏟除都需要人力,而人力就必須要通過招募或者跟主線任務(wù)走才能獲得源源不斷人力資源,如果人力有限,那么就意味著自身必須等待村民將手上的工作做完才能去指示他們?nèi)プ鱿乱豁?xiàng)工作。
游戲沒有看廣告跳過程的操作,這一點(diǎn)是我個(gè)人相對(duì)喜歡的,從很大程度上壟斷了以游戲廣告所給予的獎(jiǎng)勵(lì)來獲取可玩性的可能性,同樣也更能體現(xiàn)出原汁原味的田園生活,而絕不是坐享其成就可以的結(jié)果!
(圖片選自游戲)
其實(shí)與現(xiàn)在市場(chǎng)上普遍的經(jīng)營(yíng)游戲不同,大多數(shù)游戲要么不循序漸進(jìn),要么就是以廣告解鎖為引來吸引更多玩家提前體驗(yàn)游戲內(nèi)容,這樣就致使了游戲玩家到后期無任何游戲內(nèi)容可體驗(yàn),而導(dǎo)致游戲整體的可玩性逐步缺失,甚至愈來愈嚴(yán)重。而《桃源記》在這方面雖然相對(duì)循序漸進(jìn),但也由此不難看出《桃源記》所貼切真實(shí)的地方來源于細(xì)節(jié)。
譬如在新手玩家剛?cè)胗螒驎r(shí),對(duì)于一些較為龐大或難度較大的建筑物或花草樹木,游戲都會(huì)進(jìn)一步的進(jìn)行限制,只能是在解鎖了某件建筑物之后才能進(jìn)行鏟除或獲取,這一點(diǎn)并不等同于將可玩性扼殺在搖籃里,反而還是讓玩家一步步對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行探索乃至最后產(chǎn)生對(duì)游戲的喜愛。!
◇貼近現(xiàn)實(shí)玩法的內(nèi)容
其實(shí)《桃源記》與其他游戲最為不同的地方不體現(xiàn)于它自身的題材不同,而是體現(xiàn)于它更貼近現(xiàn)實(shí),與一些只會(huì)夸夸其談,但卻做不出實(shí)際效果的經(jīng)營(yíng)模擬游戲無疑形成較大的反差,倒不如說,這也是《桃源記》最具備代表性的特色,有的人喜歡它,是因?yàn)樗漠嬶L(fēng),但有的人喜歡它,卻是喜歡它的現(xiàn)實(shí)!
(圖片選自游戲)
在游戲當(dāng)中,可能玩到了后期的時(shí)候,就有可能會(huì)出現(xiàn)來自系統(tǒng)對(duì)你的提示,這同樣也是游戲的一個(gè)小彩蛋。官方會(huì)親切地告訴你,秋天來了,該秋收了,也會(huì)在下方標(biāo)注出: 干燥少雨,可采紅桃,這莫過于是自身擁有一畝良田,然后家里的長(zhǎng)輩同樣也在提醒你該秋收了。在形態(tài)外表上,我個(gè)人感覺非常像家里傳統(tǒng)的日歷形式,就是上面刻著個(gè)圖畫,下面寫著農(nóng)歷初幾,幾號(hào)之類的,說它貼近現(xiàn)實(shí),不單單只是因?yàn)樵跈C(jī)制上貼近現(xiàn)實(shí),更是因?yàn)樵诩?xì)節(jié)上更接地氣。
(圖片選自游戲)
與此,《桃源記》在經(jīng)歷過后一次版本更新過后,在現(xiàn)實(shí)機(jī)制上做得使游戲更有血有肉,至少在人所需要的必需食品當(dāng)中,如果我們?cè)诒匾臅r(shí)候沒有食入我們所需要的營(yíng)養(yǎng)物質(zhì),同樣也會(huì)因此也不斷損害自身的健康值以及自身的其余的屬性值,很大程度上匹敵沙盒世界游戲當(dāng)中那種生存機(jī)制。
在食品機(jī)制上,也分為 五谷,干糧,各種菜品...這些菜品從某種程度上都能為我們提供較多的營(yíng)養(yǎng)物質(zhì),但在獲取這些菜品的同時(shí),我們也必然需要獲得各種制造菜品的儀器,這一點(diǎn)和建造房屋是一樣的道理,但與其他模擬經(jīng)營(yíng)游戲不同的地方就在于《桃源記》針對(duì)人體各項(xiàng)所需與鄉(xiāng)村生活必備的一些元素都有相對(duì)細(xì)節(jié)的加入,而不是用同一種不分種類,不分材質(zhì)的物品就敷衍代替。
(圖片選自游戲)
除此之外,新春兔年,游戲還加入了更貼近現(xiàn)實(shí)風(fēng)的各種彩蛋,例如 新春商船,我們可以利用自己的零花錢去換取各種各樣的商品,其實(shí)這一點(diǎn)就好比新春佳節(jié)一些外來人員來本地賣商品,不僅在商品很具有年味兒,同時(shí)也更加貼近現(xiàn)實(shí)生活中那些極具煙火氣兒的食物,例如冰糖葫蘆,炒年糕,搞得我擱著屏幕都有點(diǎn)流口水了,這可是小時(shí)候最喜歡吃的食物嘞。
◆徽墨筆畫,封金掛印
(圖片選自游戲)
游戲極具古典韻味的地方反而還在這一幅幅字畫當(dāng)中,我們可以針對(duì)于一些奇妙景象亦或罕見景象進(jìn)行字畫收藏,其實(shí)說直白話,該功能非常類似于一些唯美游戲當(dāng)中常見的截圖保存功能,但與之不同的是,陶淵明所描繪的《桃花源記》是以文字記錄,但聯(lián)系到現(xiàn)代,我們卻可以利用虛擬技術(shù)來再一次體現(xiàn)陶淵明所追求的那番景象,而且相比于其他唯美游戲樸實(shí)無華的截圖功能,《桃源記》還會(huì)加入類似于字畫般的紋理,泛黃的紙張使其更具備歲月感,讓截圖保存的同時(shí)又不乏模擬古代人民記錄史實(shí)圖張的傳統(tǒng)方式,使其韻味十足!
徽墨筆畫
指的是以類似于甲骨文似的字體來體現(xiàn)當(dāng)初古代人民描繪圖片之后所想,所感而寫出的相對(duì)感言或?qū)ι剿跋蟮臉O致贊美或即興發(fā)揮出對(duì)它的喜愛的美好詩句。
只不過到了《桃源記》所模擬之后,有一部分的筆畫都會(huì)有所閹割,這點(diǎn)莫過于徽墨筆畫最大的弊端了,但后續(xù)針對(duì)于各種字體和各種不同字句都可以進(jìn)行解鎖,不再局限于單一,卻又是徽墨筆畫的一大創(chuàng)新;只是后面還是有望于官方對(duì)字畫能不斷延展到詩句,乃至正常文句的長(zhǎng)度,使其更貼近古代徽墨的那種真實(shí)感!
封金掛印
字面意思雖然說是一個(gè)印,但究其根底,其實(shí)更表達(dá)出一個(gè)人拒絕權(quán)貴的意想,假如有 封金掛印這個(gè)詞來描繪陶淵明,我感覺也毫不為過。言歸正傳,游戲當(dāng)中的紅印,我個(gè)人感覺是與徽墨一起搭配,正是因?yàn)橛辛嘶漳?,才使紅印成了整張字畫的點(diǎn)睛之筆,雖然在文字上,紅印并無過多的裝飾,但 陶淵明印,陶弘景印,李太白印,王安石印...其實(shí)都是以古代一些著名人物的名字來著稱的,但官方卻在眾多名字中,將“陶淵明”作為第一者(第一個(gè))印,是作者對(duì)陶淵明和《桃花源記》的致敬,這又何嘗不失為一個(gè)彩蛋呢?
但和字畫同樣存在著同一樣的弊端,在數(shù)量上仍然有限,且資源十分匱乏,但本人對(duì)官方后期的更新迭代,令我個(gè)人還是蠻有看點(diǎn)的!
(樣張展示)
?整體樣貌儼然一幅古典傳統(tǒng)的味道,泛黃的紙張象征著歷史元素,彩色的樣張是現(xiàn)代智慧的交匯,徽墨筆畫與封金掛印,神來之筆鑄就一幅卷軸字畫!
○Ⅳ:長(zhǎng)江后浪推前浪,青出于藍(lán)勝于藍(lán)
如果說,陶淵明編寫《桃花源記》是為了表達(dá)它對(duì)桃花源深處的鄉(xiāng)村的向往,但往往也表達(dá)著他對(duì)當(dāng)時(shí)朝廷的一種批判。而我所挑出這個(gè)板塊,同樣也想從側(cè)面意思當(dāng)中挑簡(jiǎn)出游戲的不足之處與整體痛點(diǎn),不如說,如果游戲真正想要到達(dá)那種 青出于而藍(lán)勝于藍(lán)的程度,也必須需要去完善并扼殺這些不足點(diǎn)與痛點(diǎn)的存在,否則,《桃源記》只會(huì)成為后浪,而不是作為前浪成為后起之秀!
⊙Ⅰ:游戲后期的可玩性逐步流失
(圖片選自游戲)
其實(shí)游戲到了后期的時(shí)候,必然需要接受的事實(shí)就是游戲的可玩性逐漸成為頑固性,因?yàn)橐环矫媸且驗(yàn)橛螒虿]有在后期給出過于固定的游戲模式亦或游戲機(jī)制,這樣就會(huì)導(dǎo)致一部分玩家因?yàn)楹芏喑删鸵约敖ㄖ疽呀?jīng)成型,其次就是一些該做的事情已經(jīng)全部都做完了,那么后面也只能慢慢擺爛,基本上無事可做,游戲可玩性在官方 無創(chuàng)新,無作為面前,基本毫無作用,適得其反的反而還是更多玩家淡游亦或退游!
(圖片選自游戲)
游戲可玩性到了后期的時(shí)候,基本上玩家都在看風(fēng)景,因?yàn)榭达L(fēng)景反而還成為了整款游戲最具備趣味的地方。游戲在版本上有一次大改動(dòng),但依舊是治標(biāo)不治本,只是讓游戲的真實(shí)性與現(xiàn)實(shí)一比一還原,例如就連吃藥都會(huì)有副作用,故而真實(shí)性貌似也成為了游戲唯一能挽留住玩家的看點(diǎn)之一!
⊙Ⅱ:擺弄屋舍,玩法面臨扎根不足的危險(xiǎn)
(圖片選自游戲)
其實(shí)來自于游戲老玩家的真實(shí)吐槽,游戲當(dāng)中基本除了看風(fēng)景,就是擺弄屋舍,咋樣好看咋樣擺,但我想問,玩法僅僅如此了嗎?如果是這樣的話,我反而還感覺游戲更像是一款單機(jī)的闖關(guān)游戲,一旦關(guān)卡全部通關(guān),那么無疑就意味著游戲可玩性已經(jīng)全部到頭了,過多的重復(fù)再來,只是讓玩家重新體驗(yàn)一番游戲舊時(shí)的精彩,已然沒有當(dāng)時(shí)初識(shí)游戲精彩那樣的驚喜心態(tài)了!
(圖片選自玩家)
(圖片選自玩家)
其實(shí)相比同樣以《桃花源記》為背景的《桃源深處有人家》,它游不僅做得更上一層樓,同時(shí)在模式與玩法上也比《桃源記》更為豐富,雖然在畫風(fēng)上相對(duì)偏向于童真風(fēng),不比《桃源記》般的成熟畫風(fēng),可卻也正是因?yàn)檫@樣的童真風(fēng)反而更能讓我們體驗(yàn)到那種溫馨家園的感覺,而且在玩法模式上也是不重樣的,至少能讓玩家的可玩性得到一定的鞏固,而不是逐步流失,明明比《桃源深處有人家》更為成熟的《桃源記》卻做得不比這個(gè)后起更強(qiáng),多少有點(diǎn)讓人譏諷了!
《桃源深處有人家》專欄測(cè)評(píng)內(nèi)容
(文章已通過原創(chuàng)作者允許)
終
綜上所述,便是我對(duì)《桃源記》的一些批評(píng)和建議,這個(gè)板塊的名字意義較深,游戲如果做得好,那可能就是前浪,做不好,那只能作為后浪遺臭萬年,而游戲必須所面對(duì)的 ①可玩性逐步流失,②玩法模式匱乏,③成熟體系不比不成熟體系,④:慢經(jīng)營(yíng)玩法后期顯然遲鈍...這些痛點(diǎn)因素,也必將成為后期擊垮《桃源記》的必要原因因素,是生存還是毀滅,全然存在于官方的一念之間!
○Ⅴ:落筆結(jié)章
本期針對(duì)于《桃源記》的深析專欄測(cè)評(píng)就到這里了!本期主要是以歷史事件為引來逐漸引入游戲后期的各項(xiàng)內(nèi)容,而游戲后期的內(nèi)容顯然明顯偏向單一的,沒有多元化的持續(xù)發(fā)展,這無疑也就造成了游戲落幕的可能性,但按目前《桃源記》的發(fā)展來看,真實(shí)性與可行性成為暫時(shí)鞏固可玩性的兩大把手,想要徹底根源或預(yù)防,少不了對(duì)弊端的各種改善與創(chuàng)新!