亚洲欧美中文字幕国产,亚洲日本一区二区三区在线,亚洲欧美日韩中文高清www777,亚洲国产日韩a在线欧美2020,亚洲hairy多毛pics大全

《文明與征服》S2賽季:薩拉丁-雅法突襲、漢尼拔-坎尼新月,戰(zhàn)魂系統(tǒng)即將上線!

2022-03-16 11:08:07

今天將為大家?guī)硇沦惣緫?zhàn)魂系統(tǒng)介紹

01什么是戰(zhàn)魂?

為便于大家理解,裝備戰(zhàn)魂后的英雄可以和原英雄視為“該英雄在其人生不同階段時候的樣子”,戰(zhàn)魂英雄擁有全新的技能、天賦、命運之網(wǎng)、兵種適性,可以搭配不同的陣容,提升了陣容的多樣性。

《文明與征服》S2賽季:薩拉丁-雅法突襲、漢尼拔-坎尼新月,戰(zhàn)魂系統(tǒng)即將上線!圖片_1

擁有戰(zhàn)魂的英雄,可自由切換為其中一種形態(tài)上陣
(畫面內(nèi)容為測試版本,不代表最終品質(zhì))


另一方面,戰(zhàn)魂和原英雄共享星級和等級,無需重復培養(yǎng),玩家獲得戰(zhàn)魂后即可直接出戰(zhàn),體驗新陣容。同時,戰(zhàn)魂英雄和原英雄天賦和屬性加點相互獨立,玩家可以根據(jù)陣容需要進行調(diào)整和加點;戰(zhàn)魂和原英雄切換時沒有任何消耗,玩家可以根據(jù)陣容需要進行切換。


02設(shè)計戰(zhàn)魂系統(tǒng)的靈感

開發(fā)組內(nèi)很多大佬都和我一樣,是SLG游戲”骨灰級“玩家,我們在體驗所有SLG游戲時,都會本能的重視對英雄的收集和養(yǎng)成。作為玩家中的一員,我自己也常有這樣一種心態(tài):想得到新的英雄,但聯(lián)想到“重新刷級”,“收集進階素材”……也同樣畏懼過于高昂的培養(yǎng)成本。

在《文明與征服》中,我們希望新英雄的加入可以為環(huán)境帶來更多可能性,但感同身受的也不希望大家花費無謂的時間和精力,用來“刷級”、“攢材料”。

我們做出了【戰(zhàn)魂】系統(tǒng),嘗試平衡這種微妙的心情。恰逢此前,有一位玩家曾留言給開發(fā)組,指出李世民的定位為什么是五星英雄?

《文明與征服》S2賽季:薩拉丁-雅法突襲、漢尼拔-坎尼新月,戰(zhàn)魂系統(tǒng)即將上線!圖片_2

9月21日玩家留言
 


由此為出發(fā)點,我們開始側(cè)重挖掘同一英雄在不同時期的變化,他彼時的性格和心境是什么樣的?例如薩拉丁在青年時期遠征埃及,立下了要在埃及建立自己的王朝和將十字軍趕出“圣城”的誓言。這期間他經(jīng)常以少勝多,也使得這時期的他性格直率,雄心勃勃,自然適合搭配突擊、爆發(fā)等傷害技能。

《文明與征服》S2賽季:薩拉丁-雅法突襲、漢尼拔-坎尼新月,戰(zhàn)魂系統(tǒng)即將上線!圖片_3

 

但薩拉丁中年時參與“哈丁之戰(zhàn)”時,他不用像過去一樣“被迫”以少勝多。也不必要像以前一樣,為了防御政敵、以絕后患般的“把事情做絕”。

十字軍攻克時幾乎屠城,大肆索要所謂的“贖金”,交不起的就要成為奴隸。相反,薩拉丁進入后部隊令行禁止,薩拉丁免去了7000窮人的贖金。宣布釋放所有付不起贖金的老人。此時的薩拉丁完成了從將軍到君主的蛻變,更傾向于戰(zhàn)略、帝王之道。我們也從游戲中的技能、外觀等多方面力圖體現(xiàn)這種變化。

《文明與征服》S2賽季:薩拉丁-雅法突襲、漢尼拔-坎尼新月,戰(zhàn)魂系統(tǒng)即將上線!圖片_4

此時的薩拉丁仍然是薩拉丁,但他的處事方式、風格和閱歷顯然已經(jīng)遠超過去的自己?!緫?zhàn)魂】系統(tǒng)亦是如此,你可以選擇【薩拉丁-圣城收復者】或【薩拉丁-雅法奇襲】中的一種上陣。玩家養(yǎng)成的英雄不應(yīng)該隨著版本更迭被迅速淘汰,讓這位英雄體現(xiàn)出不同時期的變化,讓【戰(zhàn)魂】系統(tǒng)繼承原英雄的星級和等級,讓玩家無需從頭培養(yǎng)英雄,額外賦予英雄新的定位,這也就成為了一件順水推舟的事情。

《文明與征服》S2賽季:薩拉丁-雅法突襲、漢尼拔-坎尼新月,戰(zhàn)魂系統(tǒng)即將上線!圖片_5

薩拉丁-雅法突襲設(shè)定稿
 


03哪些英雄擁有戰(zhàn)魂?

當前可透露的是薩拉丁-雅法突襲、漢尼拔-坎尼新月。大家應(yīng)該會注意到,漢尼拔裝備戰(zhàn)魂后的變化較大——左眼失明了。這也是取自漢尼拔本人的經(jīng)歷:他翻越阿爾卑斯深入意大利腹地時,被大草地的毒霧感染,從此成為了獨眼軍神。也是這次在意大利,漢尼拔指揮了坎尼會戰(zhàn),他也因此被尊為戰(zhàn)略之父。

《文明與征服》S2賽季:薩拉丁-雅法突襲、漢尼拔-坎尼新月,戰(zhàn)魂系統(tǒng)即將上線!圖片_6

漢尼拔-坎尼新月設(shè)定稿

 


正如上面提到的薩拉丁、漢尼拔,戰(zhàn)魂系統(tǒng)傾向于選擇英雄們的Highlight time(高光時刻),《文明與征服》也在系統(tǒng)、美術(shù)等封面力圖打造差異化,我們希望從大家的“習慣性印象”中走出來,展現(xiàn)出更多游戲本身和英雄們與眾不同的特色。

目前,我們主要以人氣、使用率這兩個數(shù)據(jù)為依據(jù)開發(fā)英雄戰(zhàn)魂,但也在考慮為5星英雄設(shè)計戰(zhàn)魂,不過這個也要看大家對這套玩法的反饋。也希望這個新系統(tǒng)能帶給大家更多有趣的體驗,那么,我們在S2賽季見!

最后替領(lǐng)主大大總結(jié)一下
戰(zhàn)魂系統(tǒng)與原英雄共享等級,無需重復培養(yǎng),屬性加點互相獨立
領(lǐng)主大大馬上就能在新賽季中親自體驗~

越來越期待S2新賽季了!
拉上三五好友
一起在北海大陸上征戰(zhàn)四方吧~

相關(guān)資訊