這次新賽季地圖將迎來(lái)巨大變化
各位領(lǐng)主大大快來(lái)康康吧!
01征程再起
S2賽季北境風(fēng)暴的最后,在命運(yùn)王座的最終決戰(zhàn)中,命運(yùn)之石開(kāi)啟了時(shí)空之門(mén),將黑鴉軍團(tuán)、本尼特以及領(lǐng)主們的軍隊(duì)全部拉進(jìn)了新的時(shí)空。
在S3賽季,領(lǐng)主們和黑鴉軍團(tuán)將來(lái)到一片全新的大陸——怒潮列島。怒潮列島由諸多島嶼構(gòu)成,島嶼間存在著危險(xiǎn)的海域,而在這群島的核心區(qū)域,有著關(guān)于黃金之國(guó)的傳說(shuō),相傳黃金之國(guó)不僅藏有巨大的財(cái)富,還擁與命運(yùn)之石相似的力量。
于是,領(lǐng)主們需要重振旗鼓,在聯(lián)盟盟友的合作下,獲取造船物資,不斷強(qiáng)化艦船,探索更深的海域和核心地區(qū),尋找傳說(shuō)中的黃金之國(guó),爭(zhēng)奪改變時(shí)間和空間的力量!
02“海島”與“黃金之國(guó)”
在新賽季,我們希望給玩家?guī)?lái)更加自由的世界大地圖,可以打破地域的連接,讓領(lǐng)主間和聯(lián)盟間的碰撞能產(chǎn)生更多的可能,期望可以讓更多領(lǐng)主都能親身參與到聯(lián)盟間的合作與對(duì)抗中。
策劃有話說(shuō)
中世紀(jì)的地理大發(fā)現(xiàn)以及在當(dāng)時(shí)廣為流傳關(guān)于黃金國(guó)的傳說(shuō)也是我們非常感興趣的一段歷史,我們希望能夠?qū)⑦@些故事融入到「文明與征服」的世界當(dāng)中,于是我們選定了“海島”和“黃金之國(guó)”這個(gè)概念,并且在新地圖上融入了熱帶雨林、島嶼登陸、港口掠奪、南美洲文化等元素和全新玩法,希望給領(lǐng)主們帶來(lái)更加豐富的策略選擇以及更沉浸式的賽季征程體驗(yàn)。
圖片
(傳說(shuō)黃金國(guó)位于帕理瑪湖)
S3賽季概念原畫(huà)展示
(港口碼頭概念原畫(huà))
(一級(jí)登陸艦概念原畫(huà))
(海防堡壘概念原畫(huà))
(文明遺跡概念原畫(huà))
03新地圖:怒潮列島
在新賽季地圖——怒潮列島大致分為三層:外層的外海群島,中層的內(nèi)海列島,以及位于中心的核心島,傳說(shuō)中的黃金之國(guó)便位于核心島中。領(lǐng)主們會(huì)從「外海群島」啟航,通過(guò)收集“造船物資”,不斷強(qiáng)化艦隊(duì)。只有足夠堅(jiān)固的船只,才能穿過(guò)危險(xiǎn)的海域,踏足核心區(qū)域,進(jìn)入「內(nèi)海列島」,最終登陸「核心島」——探索黃金之國(guó)。
(S3新地圖——怒潮列島)
(畫(huà)面內(nèi)容為測(cè)試版本,不代表最終品質(zhì))
◆登島小提示
1. 外層外海群島中將有其中4個(gè)島嶼可供選擇落地;
2. 大區(qū)中每個(gè)初始落地島嶼的落地人數(shù)有限,可選擇尚有名額的島嶼報(bào)名落地;
3. 若入駐已滿,則等待賽季開(kāi)啟后,進(jìn)服時(shí)由系統(tǒng)將領(lǐng)主隨機(jī)分配到4個(gè)初始島嶼其中1個(gè);
4. 如在報(bào)名階段無(wú)選擇落地島嶼,則會(huì)在進(jìn)入S3賽季后隨機(jī)落地。
*詳細(xì)落地規(guī)則,請(qǐng)?jiān)谫惣灸┯谟螒騼?nèi)查看
與S1、S2賽季地圖相比,新賽季地圖中不同的地區(qū)將不再相連,島嶼之間相互獨(dú)立,同時(shí)地圖上也設(shè)置了許多登陸點(diǎn)——淺灘,領(lǐng)主們將可以通過(guò)登陸艦和登陸點(diǎn)在島嶼間穿行。
(新地圖單位:淺灘)
同時(shí)新賽季也將有全新的地圖單位“港口”。它與高級(jí)城市相關(guān)聯(lián),分為“中立港口”和“私有港口”,擁有“私有港口”的聯(lián)盟將可以建造更多的登陸艦,派遣更多的聯(lián)盟成員發(fā)起登陸進(jìn)攻,提升聯(lián)盟的推進(jìn)速度。
(新地圖單位:港口)
淺灘和登陸艦將會(huì)打破地緣的局限,領(lǐng)主們將不再會(huì)被關(guān)卡和行省所限制,可以登陸不同的島嶼,選擇聯(lián)盟推進(jìn)路線,也可以擁有更多的交戰(zhàn)空間選擇。
(領(lǐng)主可以在外海群島間自由登陸)
(畫(huà)面內(nèi)容為測(cè)試版本,不代表最終品質(zhì))
除此以外,怒潮列島地圖也將進(jìn)行了全新的美術(shù)升級(jí),領(lǐng)地主城、文明遺跡、文明奇觀、島嶼邊緣等都將迎來(lái)具有海島特色的外觀設(shè)計(jì)。在島嶼間的艦隊(duì)登陸上,也將會(huì)有更加具體的美術(shù)表現(xiàn)。
(畫(huà)面內(nèi)容為測(cè)試版本,不代表最終品質(zhì))
04淺灘登陸
怒潮列島地中,將迎來(lái)全新領(lǐng)地開(kāi)拓玩法——淺灘登陸。領(lǐng)主們能通過(guò)調(diào)遣登陸艦在不同島嶼間進(jìn)行人員護(hù)送,選擇合適的目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行淺灘登陸。登陸成功后登陸艦可在淺灘停靠一段時(shí)間。登陸成功的領(lǐng)主可以在登陸的島嶼上攻城掠地,開(kāi)疆拓土。
玩法操作
① 聯(lián)盟官員可以在沙盤(pán)上選擇任意已開(kāi)放的淺灘,對(duì)該淺灘發(fā)起登陸作戰(zhàn);
(畫(huà)面內(nèi)容為測(cè)試版本,不代表最終品質(zhì))
② 在正式登陸前,除了需要達(dá)到前置條件外,還需要一定的時(shí)間準(zhǔn)備,聯(lián)盟官員設(shè)置參與登陸的成員和登陸時(shí)間后,便可召集聯(lián)盟成員參與登陸;
(畫(huà)面內(nèi)容為測(cè)試版本,不代表最終品質(zhì))
③ 在發(fā)起登陸后,聯(lián)盟成員可在淺灘登陸頁(yè)面查看本次登陸作戰(zhàn)計(jì)劃,并選擇參與登陸作戰(zhàn);
(畫(huà)面內(nèi)容為測(cè)試版本,不代表最終品質(zhì))
④ 在登陸艦登陸淺灘后,參戰(zhàn)成員的駐地將會(huì)暫時(shí)自動(dòng)遷移至碼頭;
(畫(huà)面內(nèi)容為測(cè)試版本,不代表最終品質(zhì))
⑤ 領(lǐng)主們?cè)谝恍r(shí)的登陸作戰(zhàn)內(nèi),占領(lǐng)領(lǐng)地區(qū)塊中的海防要塞,便可登陸成功,以淺灘作為據(jù)點(diǎn),向四周開(kāi)拓領(lǐng)地。
(畫(huà)面內(nèi)容為測(cè)試版本,不代表最終品質(zhì))
05“自由”與“協(xié)作”
在新賽季“怒潮遠(yuǎn)征:探尋黃金之國(guó)”中,我們希望能給領(lǐng)主們帶來(lái)更自由的策略玩法和更緊密的聯(lián)盟協(xié)作體驗(yàn)。
淺灘登陸玩法的加入,一方面領(lǐng)主們可以有更加豐富的聯(lián)盟推進(jìn)路線選擇,甚至可以多維同步推進(jìn),在路線布局和戰(zhàn)術(shù)層面都可以有更多發(fā)揮空間,也希望能這樣的設(shè)計(jì)能讓地圖上的攻防博弈變得更加立體,打破雙方拉鋸時(shí)的一字戰(zhàn)線的傳統(tǒng)戰(zhàn)局,提供更多的破局機(jī)會(huì),也能讓更多領(lǐng)主參與到聯(lián)盟對(duì)抗的戰(zhàn)斗中。
(利用淺灘登陸從另一側(cè)發(fā)起突襲)
另一方面,一個(gè)島嶼會(huì)有多個(gè)登陸點(diǎn)可供選擇,領(lǐng)主們可以從不同的地方發(fā)起進(jìn)攻。而聯(lián)盟之間,也可以通過(guò)登陸點(diǎn),從多方向發(fā)起支援,聯(lián)盟間的對(duì)抗與協(xié)作也可以有更豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇。同時(shí)在新賽季,將會(huì)更新“陣營(yíng)聲望”系統(tǒng),需要友盟間彼此合作,共同擴(kuò)大陣營(yíng)勢(shì)力,以贏得更高的收益。
(陣營(yíng)聲望系統(tǒng)——每周可獲得大量寶石獎(jiǎng)勵(lì))
(畫(huà)面內(nèi)容為測(cè)試版本,不代表最終品質(zhì))
怒濤之上,破浪而行。萬(wàn)盟啟航,撼海爭(zhēng)王!危機(jī)四伏的利爪海,八方勢(shì)力虎視眈眈,誰(shuí)將征服怒潮列島,最終問(wèn)鼎黃金之國(guó)?一切都將由各位領(lǐng)主親自演繹。期待領(lǐng)主們?cè)谛沦惣九边h(yuǎn)征中,以奇謀破局,以武勇退敵,以一方之威,統(tǒng)領(lǐng)八方勢(shì)力!