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對(duì)話《白荊回廊》制作團(tuán)隊(duì):多元宇宙中再續(xù)“古劍奇緣”

2023-05-25 17:02:00

談及國產(chǎn)武俠單機(jī)游戲,上海燭龍的《古劍奇譚》系列,估計(jì)是一座繞不開的大山。芙蕖、司危、崔遠(yuǎn)之...玩家熟知的角色除了因時(shí)光的沉淀而附上“經(jīng)典雋永”的意味外,全新的平臺(tái)與更成熟的技術(shù),也讓他們?cè)俅螕碛袩o限的可能。

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比如,在手機(jī)平臺(tái)上打造“古劍奇譚”的多元宇宙?

角色世界觀重置早已是屢見不鮮的做法,在穩(wěn)定的美術(shù)風(fēng)格及包容的世界觀塑造下,《白荊回廊》不僅承載著老玩家對(duì)古劍系列更具想象力的“同人創(chuàng)造”,也是對(duì)系列新玩家一次友好親切的招手。

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而當(dāng)這家頗有資歷的單機(jī)老廠做起手游,千篇一律的玩法顯然不會(huì)是他們的需求。即時(shí)策略+戰(zhàn)棋+多維戰(zhàn)斗,翻新的玩法機(jī)制也讓不少玩家驚呼眼前一亮。

二次元游戲只剩抽卡?《白荊回廊》也許能給審美疲勞的二游玩家們,一個(gè)打破刻板印象的答案。

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游戲?qū)⒂?月24日開啟新的測(cè)試,在此之前,我們特別邀請(qǐng)到《白荊回廊》的制作團(tuán)隊(duì),針對(duì)玩家間熱度較高的問題進(jìn)行了提問,提前為大家揭曉“多元古劍”的秘密。

本次對(duì)話干貨滿滿,千千千萬不能錯(cuò)過哦?。阶撸?/strong>

 

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Q1:請(qǐng)先來簡(jiǎn)單的介紹下您和您的團(tuán)隊(duì)吧!對(duì)話《白荊回廊》制作團(tuán)隊(duì):多元宇宙中再續(xù)“古劍奇緣”圖片_5

研發(fā)組:各位監(jiān)督好,我們是上海燭龍《白荊回廊》研發(fā)組。首先要感謝一直以來關(guān)注和支持《白荊回廊》的玩家朋友們,真的非常謝謝大家的喜愛和支持。

我們團(tuán)隊(duì)主要是由燭龍團(tuán)隊(duì)的“老二次元”們組成,說是“老”,但其實(shí)年齡都不太大,是個(gè)很年輕的團(tuán)隊(duì)。對(duì)話《白荊回廊》制作團(tuán)隊(duì):多元宇宙中再續(xù)“古劍奇緣”圖片_6

《白荊回廊》是一款異世交匯題材的即時(shí)多維戰(zhàn)斗RPG,我們?cè)?022年4月開啟了首次小范圍技術(shù)測(cè)試,到現(xiàn)在已經(jīng)有一年多啦,在這段時(shí)間里,我們獲得了很多熱心玩家的幫助,給了我們諸多切實(shí)有效的反饋和建議,我們也對(duì)游戲進(jìn)行了很多次的迭代優(yōu)化,終于在5月24日迎來本次刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試「巡聲測(cè)試」啦。

希望本次「巡聲測(cè)試」能給大家?guī)砀玫捏w驗(yàn)。也期望大家能夠喜歡我們的游戲,多多支持《白荊回廊》!

 

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Q2:從專精《古劍奇譚》系列等國產(chǎn)單機(jī)游戲,到如今涉足全新的手游領(lǐng)域,類型跨度還是很大的,是什么讓你們做出這一決定的呢?

 

研發(fā)組:其實(shí)在《古劍奇譚》系列的早期,燭龍團(tuán)隊(duì)就曾對(duì)所創(chuàng)造的角色進(jìn)行過多重風(fēng)格的造型設(shè)定嘗試,我們發(fā)現(xiàn)玩家是喜歡這樣的表現(xiàn)方式的。雖然古劍是一個(gè)傳統(tǒng)文化的題材,但它也有大量差異化背景的同人作品產(chǎn)生,這個(gè)契機(jī)讓我們意識(shí)到,游戲玩家對(duì)于世界觀背景、角色身份的刻畫,包括玩法設(shè)計(jì)等方面,其實(shí)都有著更多元的期望和包容度。

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在此基礎(chǔ)上,我們進(jìn)一步明確了構(gòu)建多元宇宙世界觀的設(shè)想,每個(gè)世界都擁有著截然不同的設(shè)定,以及專屬的文化背景和歷史。最終,我們把《白荊回廊》的主要故事舞臺(tái)放到了近未來都市,同時(shí)加入了多個(gè)不同主題的多維宇宙概念,構(gòu)成了白荊這樣一個(gè)全新的、開放的世界觀。

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Q3:燭龍之前的《古劍》系列劇情的發(fā)展與人物的塑造一直是在玩家群體高討論的一個(gè)方面。《白荊回廊》的測(cè)試也不難看出延續(xù)了燭龍一貫優(yōu)良的文字功底,特別是多元宇宙的設(shè)定,讓我們不僅能遇到不同時(shí)空的各種新角色,更是能看到熟悉的《古劍》老面孔,制作組是如何想到要這么設(shè)定的呢?

 

研發(fā)組:我們會(huì)花很多精力去構(gòu)建世界觀、塑造刻畫每一個(gè)角色,本質(zhì)是希望玩家在玩我們的游戲的時(shí)候,能夠從游戲里獲得真實(shí)的、有力量的情感反饋,這也是我們團(tuán)隊(duì)一直以來秉承的內(nèi)容理念。

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在白荊這個(gè)全新的舞臺(tái),玩家可以看到不少原古劍系列的熟悉角色登場(chǎng),一是因?yàn)槲覀円舱婧芟矏圻@些角色,希望看到在白荊世界里,他們?cè)趽碛腥律矸莺徒?jīng)歷之后,會(huì)發(fā)生怎樣的故事;二是因?yàn)榻巧氖澜缬^重置,也已經(jīng)是相對(duì)成熟的設(shè)定做法,有很多可以拓展的空間。秉承著對(duì)角色發(fā)自內(nèi)心的喜愛、尊重和共情,我們才有信心讓無論是古劍老角色還是白荊原創(chuàng)新角色,都能血肉豐滿,經(jīng)得起推敲。

 

但我們依然要再次聲明,沒有玩過古劍,也完全不影響玩《白荊回廊》!

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Q4:在前幾輪的測(cè)試中我們看到了不少《古劍》系列的角色登場(chǎng),除了目前已經(jīng)加入的禺期,襄鈴,云無月等,后續(xù)還會(huì)在加入其他古劍內(nèi)容嗎?

 

研發(fā)組:在這次開啟的「巡聲測(cè)試」中,將實(shí)裝不少新角色,其中大家會(huì)見到芙蕖、司危、崔遠(yuǎn)之等古劍玩家熟知名字的“新面孔”,并與他們并肩作戰(zhàn)。后續(xù)也會(huì)有更多古劍系列中的經(jīng)典角色以及原創(chuàng)角色們登場(chǎng)。

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但正如我們一直強(qiáng)調(diào)的,白荊是一個(gè)開放的世界觀,無論是“老”角色還是新角色,他們都將在白荊的世界中擁有全新的故事與設(shè)定,所以對(duì)于沒有接觸過古劍IP的新玩家來說,白荊回廊也會(huì)是非常完整正常的游戲體驗(yàn),這點(diǎn)也請(qǐng)大家放心~

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Q5:團(tuán)隊(duì)此前的游戲大多是以古風(fēng)寫實(shí)風(fēng)為主,這次則是采用了更加偏向科幻的二次元風(fēng)格。促使你們做出這一重大轉(zhuǎn)變的原因是什么?

 

研發(fā)組:如上所說,基于白荊全新世界觀和主題架構(gòu)的敲定,我們的故事也一改往期古劍系列的傳統(tǒng)文化主題,將主要舞臺(tái)放到了近未來都市,同時(shí)還涉及不同的架空多元世界。這樣一來,游戲所體現(xiàn)的文化氛圍、視覺元素的呈現(xiàn)也都需要做與世界觀背景相配合的表達(dá)。

在多次嘗試優(yōu)化后,我們總結(jié)形成出目前這樣一套具有“白荊特色”的美術(shù)風(fēng)格。

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在2D原畫方面,我們整體選用較明快的色彩,且保留了一定筆觸和水彩質(zhì)感,具有較獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格與比較鮮明的辨識(shí)度。在3D美術(shù)方面,更是經(jīng)過了多次迭代和推敲。項(xiàng)目早期我們也嘗試了很多美術(shù)方案,但不管是偏寫實(shí)的,還是比較多見更偏平面的二次元美術(shù)畫面效果,但都不太符合我們自己的期望。結(jié)合我們的團(tuán)隊(duì)情況,我們還是希望在我們自己比較擅長(zhǎng)的領(lǐng)域做出新的美術(shù)風(fēng)格嘗試和突破。

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在之前的古劍系列產(chǎn)品中,我們積累了大量的PBR(基于物理的引擎渲染,能讓光照與物體表面變得更自然)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),對(duì)于各類材質(zhì)的表達(dá)都有不少的積累。所以我們最終還是走回了團(tuán)隊(duì)更擅長(zhǎng)的技術(shù)路線,用PBR結(jié)合偏二次元的設(shè)計(jì)風(fēng)格,為整個(gè)美術(shù)風(fēng)格化打下基底。然后在長(zhǎng)期的優(yōu)化迭代中,才形成了目前風(fēng)格化但又保留材質(zhì)質(zhì)感的風(fēng)格。

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Q6:先前測(cè)試中我發(fā)現(xiàn)官方有專門制作了一個(gè)“午后茶憩”的玩法讓玩家可以和自己抽到的角色進(jìn)行進(jìn)一步的互動(dòng),而這一設(shè)計(jì)在玩家群體里評(píng)價(jià)也是比較不錯(cuò)的。后續(xù)游戲內(nèi)還會(huì)有更多的此類玩法加入嗎?

 

研發(fā)組:我們希望《白荊回廊》是一個(gè)有豐富的內(nèi)容層次的游戲。前面也多次提到,在角色塑造上我們花了很多的精力,所以也想通過一些擴(kuò)展的玩法去增加玩家朋友和游戲角色的互動(dòng),加深對(duì)游戲角色的了解,“午后茶憩”這一互動(dòng)玩法的雛形便應(yīng)運(yùn)而生。

為此我們也投入了很多的工作量去為每個(gè)角色制作動(dòng)態(tài)交互。茶憩的演出全程都采用了全動(dòng)捕拍攝,希望讓每個(gè)角色的神態(tài)反饋、動(dòng)作表現(xiàn)都盡可能的貼合角色設(shè)定。玩家朋友在和角色的互動(dòng)中,可以通過日常閑聊去了解他們的喜好,也可以在交流中了解到許多角色背后的小秘密。

 

同時(shí),我們將茶憩玩法和休息室布置玩法結(jié)合。玩家可以在休息室中自由擺放各類家具和裝飾,打造出不同室內(nèi)設(shè)計(jì)效果,這些效果也會(huì)同步體現(xiàn)在茶憩背景中。在本次測(cè)試中我們進(jìn)一步增添了家具種類,大家在緊張的戰(zhàn)斗之余,也可以來休息室進(jìn)行裝修搭配、喝茶聊天。

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茶憩的飲品搭配也是非常值得深入探索的~從飲品種類、小料、杯型、糖度、冰度等我們都做了高度的開放定制,體驗(yàn)就跟我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中點(diǎn)單一樣真實(shí)。

上測(cè)中的茶憩玩法還處于雛形階段,本次測(cè)試中我們新增了同調(diào)者的手賬收集系統(tǒng)——茶憩紀(jì)念函,里面收錄了為同調(diào)者量身定制的白荊科技食堂美食和他們的飲品搭配喜好。大家可以在茶憩玩法中通過特殊搭配觸發(fā)和收錄彩蛋,更進(jìn)一步了解角色~

之后我們還將對(duì)午后茶憩等休閑類玩法進(jìn)行不斷優(yōu)化和內(nèi)容擴(kuò)充,力求給大家?guī)砀玫幕?dòng)體驗(yàn),敬請(qǐng)期待~

 

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Q7:游戲的玩法頗具新意,但即時(shí)策略加戰(zhàn)棋的玩法有一定高上手門檻,在如今快節(jié)奏的手游市場(chǎng)中更是如此。團(tuán)隊(duì)最初是因?yàn)槭裁床徘枚诉@一大方向的呢?

 

研發(fā)組:作為開發(fā)者,對(duì)游戲玩法的探索一定是永不止步的。對(duì)于白荊,我們也是懷著這樣的期待——我們希望做一些新的、有意思的玩法,也為此探索過很多的玩法原型。

我們參考了很多時(shí)停類的即時(shí)戰(zhàn)斗游戲,也參考了不少M(fèi)OBA類游戲的戰(zhàn)術(shù)和技能機(jī)制,希望能探索一種即時(shí)戰(zhàn)斗游戲模式,在有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗策略性的同時(shí),也可以讓輕度操作玩家能有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗參與感。

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所以我們結(jié)合了多個(gè)游戲的樂趣點(diǎn),并且在此基礎(chǔ)上為了能進(jìn)一步增加策略性。得益于虛幻成熟的工具和流程,我們可以很方便的制作各類場(chǎng)景表現(xiàn),例如雨天閃電等天氣效果、地面積水的反射效果等。

 

基于此,我們制作了大量元素組合的表現(xiàn)效果。在策略玩法的基礎(chǔ)上,確立了融合元素反應(yīng)與場(chǎng)景交互機(jī)制的即時(shí)戰(zhàn)斗的玩法方向。在大概半年的迭代時(shí)間后,最終得到了現(xiàn)在的戰(zhàn)斗模式。

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例如玩家可以在場(chǎng)景中與消防栓互動(dòng),生成水元素區(qū)域。此時(shí)使用角色的火元素技能,可以觸發(fā)元素反應(yīng)“汽化”,形成霧化區(qū)域?yàn)榻巧峁p傷;也可以使用雷元素技能觸發(fā)“傳導(dǎo)”,使敵人麻痹造成群體控制效果。

此外,我們還逐步加入了彈幕機(jī)制、護(hù)罩機(jī)制、投射物攔截機(jī)制等,還實(shí)現(xiàn)了同屏大規(guī)模單位(50+)同時(shí)戰(zhàn)斗優(yōu)化,相信能帶來不少新的體驗(yàn)。

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Q8:游戲的戰(zhàn)斗階段與傳統(tǒng)戰(zhàn)棋不同,上陣角色是會(huì)像“自走棋”那樣自主攻擊的。使用這種戰(zhàn)斗方式是如何考慮的呢?

 

研發(fā)組:我們自己叫這套玩法3D即時(shí)多維戰(zhàn)斗玩法,一種全等身3D的即時(shí)制、可暫停、多個(gè)策略維度的戰(zhàn)斗機(jī)制。當(dāng)然我們內(nèi)部還會(huì)戲稱為“隊(duì)長(zhǎng)割草模擬器”,指玩家需要操控全局,控制T、輔助以及DPS的站位、技能施放,以應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗機(jī)制。

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然后在上手門檻上,前面也有提到,因?yàn)槲覀兿MM量兼顧輕度操作用戶,所以會(huì)盡量去減少新概念的產(chǎn)生、降低操作的頻率和強(qiáng)度(比如角色可以自動(dòng)索敵和攻擊),同時(shí)也會(huì)把操作集中到最核心的策略選擇上。

當(dāng)然,目前的體驗(yàn)還具有不少優(yōu)化空間,我們也在持續(xù)根據(jù)測(cè)試的反饋對(duì)操作、數(shù)值、機(jī)制等進(jìn)行調(diào)優(yōu),力求讓大家都能感受到《白荊回廊》戰(zhàn)斗玩法的樂趣所在。

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Q9:測(cè)試時(shí)我發(fā)現(xiàn)游戲中加入了很多富有“巧勁”的設(shè)計(jì),讓戰(zhàn)斗有著多種不同的通關(guān)方法。但目前已有的7大屬性里,只有“水”屬性有安排這樣的設(shè)計(jì)。后續(xù)推出的版本里,官方還會(huì)給其他熟悉也配套制作一些類似的場(chǎng)景互動(dòng)嗎?如果可以的話,能在這里給我們透露一些嗎?

 

研發(fā)組:首先,在游戲中,我們可以選擇的配隊(duì)組合是多種多樣的。

我們對(duì)角色的設(shè)定有著不同的側(cè)重點(diǎn),分為職業(yè)與元素屬性兩個(gè)維度,為玩家提供了豐富的組隊(duì)搭配空間,除了大家熟悉的“水雷流”“炎雷流”等戰(zhàn)斗方向,霜元素也可產(chǎn)生區(qū)域,霜與水反應(yīng),可凍結(jié)敵方,造成控制;火元素作用到被凍結(jié)的敵人身上,觸發(fā)消融效果,實(shí)現(xiàn)對(duì)敵方的減防等等。

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其次,我們還在關(guān)卡中設(shè)置了各類可互動(dòng)機(jī)關(guān),如上文提到的消防栓,以及電箱、井蓋(可直接將敵人推入井蓋擊敗)、舞臺(tái)聚光燈(可眩暈敵人并增強(qiáng)物理傷害)等等設(shè)計(jì),把握時(shí)機(jī)使用機(jī)關(guān),能達(dá)到事半功倍的效果。

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今后我們還將不斷探索更多有意思的環(huán)境互動(dòng)玩法,同時(shí)我們也會(huì)持續(xù)根據(jù)測(cè)試的反饋對(duì)操作、數(shù)值、機(jī)制等進(jìn)行調(diào)優(yōu),給各位玩家?guī)砀S富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

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Q10:游戲作為以角色養(yǎng)成為核心之一的作品,養(yǎng)成部分自然也是玩家最關(guān)心的點(diǎn)。能和我們簡(jiǎn)單說一說游戲在養(yǎng)成玩法上有哪些特點(diǎn)嗎?

 

研發(fā)組:游戲中的“回廊漫巡”玩法,是我們團(tuán)隊(duì)對(duì)于數(shù)值養(yǎng)成模式的一次新的探索,試圖讓整個(gè)養(yǎng)成模塊具備更多的樂趣和探索性。

玩家可以組建小隊(duì)對(duì)回廊進(jìn)行探索,體驗(yàn)豐富多樣的戰(zhàn)斗和來自不同世界的隱秘故事、自由選擇地圖路線來養(yǎng)成自己心目中想要的戰(zhàn)斗傾向,并最終生成本次漫巡的“精神蝕刻”——這是白荊的數(shù)值系統(tǒng)中最重要的戰(zhàn)力來源。

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同樣的隊(duì)伍構(gòu)成,在配置上不同屬性和技能構(gòu)成的“精神蝕刻”后,就能獲得完全不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。我們希望用這樣的玩法模式去降低角色養(yǎng)成的枯燥重復(fù)感,所以我們刻意在角色養(yǎng)成的深度上做了弱化,讓玩家擁有更多的養(yǎng)成可能性。喜歡一個(gè)角色,就為TA定制你認(rèn)為最適合TA的蝕刻配置方案吧!

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Q11:在騰訊Wegame之夜里,我們也看到了該作品是會(huì)在后續(xù)推出PC端的,這確實(shí)對(duì)于一些比較喜歡用電腦玩游戲的玩家來說是一個(gè)不錯(cuò)的消息。PC端和移動(dòng)端在數(shù)據(jù)上會(huì)互通嗎?

 

研發(fā)組:《白荊回廊》是全渠道多端互通的!不僅PC端與移動(dòng)端數(shù)據(jù)互通,同一賬號(hào)在安卓端與IOS之間切換,數(shù)據(jù)、資產(chǎn)等也是互通的。

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作為一款多平臺(tái)游戲,我們也在持續(xù)優(yōu)化各平臺(tái)的技術(shù)方案,比如本次測(cè)試,我們實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)端的完整的TAA抗鋸齒效果、PC端的光線追蹤方案和DLSS技術(shù)等,并且進(jìn)一步擴(kuò)大了機(jī)型適配范圍,提升了大部分安卓端的畫質(zhì)呈現(xiàn)效果。

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在后續(xù)的版本中,我們也將不斷進(jìn)行技術(shù)優(yōu)化,力圖實(shí)現(xiàn)更好的效果,給大家?guī)砀玫捏w驗(yàn)。

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Q12:游戲?qū)κ謾C(jī)的配置要求是怎樣的?

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Q13:最后,有什么想對(duì)小伙伴們說的嗎?

 

研發(fā)組:感謝各位玩家朋友對(duì)白荊一如既往的關(guān)注和支持!我們有信心保持研發(fā)團(tuán)隊(duì)一貫的高品質(zhì)要求,希望能給大家?guī)硪恍┎煌挠螒蝮w驗(yàn),也期待我們的游戲能夠得到玩家朋友們的喜愛。

5月24日,《白荊回廊》「巡聲測(cè)試」正式開啟,歡迎大家多多關(guān)注呀~我們很期望傾聽大家的意見!

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