2019-02-19 00:00:00
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今天給大家?guī)?/span>《王者榮耀》新英雄盤古的技能介紹和玩法推薦,首先,盤古的定位是戰(zhàn)士,有恢復(fù),有控制,有位移。
被動(dòng)技能:盤古斧
盤古有兩種攻擊形態(tài),盤古斧和能量臂,盤古斧有十層充能,每一次對(duì)英雄的普攻會(huì)消耗一層充能,但是會(huì)對(duì)英雄造成一個(gè)流血效果,流血不觸發(fā)末世但是可以疊加,而且都是目標(biāo)血量上限的百分比傷害,傷害還是很可觀的。能量臂的普攻可以眩暈敵方,不管是英雄、野怪還是小兵 都可以被能量臂眩暈。
盤古斧碎掉之后需要30秒的冷卻來重生,冷卻結(jié)束后可以使用聚合為一來自由控制是否切換成盤古斧形態(tài)。
一技能
狂怒突襲,這是個(gè)集位移+控制+加速于一身的技能。
二技能
壓制之握,這個(gè)技能有控制,有回復(fù),手持盤古斧的狀態(tài)下可繳械,繳械會(huì)讓目標(biāo)效果持續(xù)時(shí)間內(nèi)不能進(jìn)行普通攻擊,完美克制短腿射手。
三技能
開天辟地,范圍傷害技能,技能附帶繳械+減速,缺點(diǎn)是只能在手持盤古斧狀態(tài)下使用而且CD較長(zhǎng)。
團(tuán)戰(zhàn)定位
由于被動(dòng)的特性,盤古的最佳定位應(yīng)該是打野,被動(dòng)的盤古斧只在平A敵方英雄時(shí)才會(huì)損失耐久度,并且會(huì)緩慢回復(fù)耐久度。
主二技能前期到4級(jí)就可以開始抓人,繞草叢大招先手,一技能留作追擊,二技能既能控制也能保命,主要輸出手段是普攻,持斧狀態(tài)下附加目標(biāo)血量上限每0.5秒2%的流血傷害,無論是什么職業(yè),砍上5 6刀都基本必死無疑。
中后期團(tuán)戰(zhàn)的話,還是草叢或側(cè)后大招先手,盡量讓大招覆蓋更多的敵人,盤古二技能和三技能合理使用可以造成幾乎六秒的繳械效果,簡(jiǎn)直是后排射手的噩夢(mèng)。
推薦出裝
第一件毋庸置疑的是打野刀,紅色打野刀提供的無論是物理攻擊力還是減CD 都是盤古前期快速發(fā)育的重要屬性。
然后根據(jù)對(duì)面陣容選擇出忍者足具或者抵抗之鞋。
第三件推薦出暗影戰(zhàn)斧,有血量,有攻擊,還有減CD和穿甲,非常適合盤古。
第四件根據(jù)對(duì)局形勢(shì)出防裝還是攻擊裝,攻擊裝的話推薦末世,雖然技能說明流血不觸發(fā)末世的被動(dòng)效果,但是末世能最大程度的強(qiáng)化盤古的普攻,按血量百分比扣血無論打任何職業(yè)都能很好的控制輸出。防裝的話則看對(duì)面的陣容,極寒風(fēng)暴、不祥之兆和魔女斗篷都是不錯(cuò)的選擇。
最后兩件就根據(jù)自己的需求和對(duì)面的陣容選擇,第四件裝備選擇末世的話,后兩件裝備最好選擇防裝來加強(qiáng)自己的存活幾率,畢竟“活著才有輸出”一直是moba游戲的真理,特別是近刺這樣的切后排職業(yè),團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中盤古每多打一個(gè)2技能就能減少敵方射手兩秒的輸出,這筆賬怎么算都劃得來。
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