2023-01-19 11:15:48
隨著游戲平穩(wěn)度過前期,我們的游戲重心慢慢由發(fā)展轉(zhuǎn)向維穩(wěn),國(guó)家穩(wěn)定是長(zhǎng)治久安的根本,也是向外擴(kuò)張的基礎(chǔ),下面說說游戲中期需要重要注意的幾個(gè)重要的事件
國(guó)家穩(wěn)定決定國(guó)家是否會(huì)發(fā)生叛亂等負(fù)面事件,其主要影響因素為每座城邑的 騷亂、叛心、厭戰(zhàn) ,這三者過高國(guó)家穩(wěn)定將降低,反之則提升穩(wěn)定度。
●祭祀先祖、使用特定政策、設(shè)立儲(chǔ)君,以及降低騷亂,厭戰(zhàn)和叛心等會(huì)提升穩(wěn)定
●不進(jìn)行祭祀先祖、不設(shè)立儲(chǔ)君,以及增加騷亂,厭戰(zhàn)和叛心等會(huì)降低穩(wěn)定
●騷亂越高,該城邑的稅收越低
●城邑文化不是朝堂文化則騷亂增加
●該城的叛心過高則騷亂增加
●使用應(yīng)急可減少騷亂
●部分政策可減少騷亂
●使用免役可減少騷亂
●國(guó)家使用的政策文化與該城文化不相同時(shí)則騷亂增加
當(dāng)騷亂過高時(shí),最快捷的方法是使用公府律令內(nèi)的 【誅亂令】 ,消耗部分人口降低騷亂。除此之外也可以通過對(duì)騷亂過高城邑進(jìn)行免役、免稅,或者使用部分政策降低騷亂。
●叛心是反映城邑穩(wěn)定的重要標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)叛心過高時(shí),則對(duì)應(yīng)城邑可能形成叛軍,宣告獨(dú)立自立為國(guó)
●與首都的距離過遠(yuǎn)會(huì)增加叛心
●文化不為朝堂文化會(huì)增加叛心
●隸工、稅率、預(yù)備役過高會(huì)增加叛心
●人口超過首都等會(huì)增加叛心
●使用應(yīng)急功能會(huì)降低叛心
●施行部分政策等會(huì)降低叛心
當(dāng)叛心過高時(shí),最快捷的方法是使用公府律令內(nèi)的 【安民令】 ,消耗部分賢能值降低叛心。除此之外也可以通過對(duì)叛心過高城邑進(jìn)行人口遷移、調(diào)低稅率、減少隸工和預(yù)備役等方式來降叛心。
●厭戰(zhàn)降低該城邑的預(yù)備役
●主要影響因素為戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)期間將提升厭戰(zhàn),墨家和兵家除外
●處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)等會(huì)提升厭戰(zhàn)
●施行部分政策、非戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)、應(yīng)急功能、免稅等會(huì)降低厭戰(zhàn)
當(dāng)厭戰(zhàn)過高時(shí),最快捷的方法是使用公府律令內(nèi)的 【勞軍令】 ,消耗部分糧草降低厭戰(zhàn)。除此之外也可以通過停止戰(zhàn)爭(zhēng)、對(duì)厭戰(zhàn)過高城邑進(jìn)行免稅等方式來降低厭戰(zhàn)。
正統(tǒng)是君主傳承的穩(wěn)定性,當(dāng)正統(tǒng)值降低,國(guó)君更替時(shí)謀逆事件的發(fā)生概率上升,主要為攝政謀反、公子爭(zhēng)位等。
存在攝政、不祭祖、廢儲(chǔ)、懲治宗親等行為會(huì)導(dǎo)致正統(tǒng)值降低,可以通過 分封,立儲(chǔ)以及與高爵位的國(guó)家聯(lián)姻 來提高正統(tǒng)值。
猜忌值升降的主要因素為更換朝臣、冢宰能力、朝臣流派數(shù)量、朝臣位置空缺、國(guó)君智慧、國(guó)君性格等,猜忌過高會(huì)產(chǎn)生部分負(fù)面效果,以及出現(xiàn)朝臣爭(zhēng)吵等情況。當(dāng)猜忌過高時(shí),可以通過 宴請(qǐng)、參與辯論、減少朝堂朝臣思想流派數(shù)量、更換維穩(wěn)能力更高的冢宰 等方式來有效降低猜忌。同時(shí)在朝堂內(nèi)點(diǎn)擊猜忌也會(huì)顯示本年預(yù)計(jì)猜忌值變化,方便進(jìn)行有效應(yīng)對(duì)。
實(shí)施政策可以為國(guó)家?guī)砀鞣N效果,例如提高財(cái)政收入、戰(zhàn)力、諜戰(zhàn)能力、城防能力等,不同流派有不同的能力側(cè)重點(diǎn),當(dāng)游戲進(jìn)行到中期,便需要嘗試通過施行政策來提高國(guó)家整體實(shí)力。
●政策解鎖來源于已擁有的賢才自帶的能力,未擁有的能力可以通過招募新的人才,或者已有人才求學(xué)來獲得
●政策需要與本國(guó)流派相同派系的賢才才可施行
●法家朝臣可以施行任意流派的政策,但成功率和效果會(huì)有所降低,其余流派的朝臣只能施行自己流派的政策
●施行政策期間會(huì)降低穩(wěn)定
戰(zhàn)爭(zhēng)期間君主及賢才容易被敵國(guó)勢(shì)力刺殺。君主被刺殺成功后將會(huì)嚴(yán)重影響原先的計(jì)劃布局,特別是未立儲(chǔ)或者儲(chǔ)君未成年的情況下,容易出現(xiàn)公子爭(zhēng)位或者被攝政的情況,導(dǎo)致前期努力付諸東流。所以戰(zhàn)時(shí) 加強(qiáng)近衛(wèi)、調(diào)查重臣 等操作至關(guān)重要。在“都城界面-禁府-樞機(jī)守衛(wèi)”便可以進(jìn)行上述操作。
●加強(qiáng)近衛(wèi):增強(qiáng)安全性,有效降低敵對(duì)勢(shì)力刺殺成功率
●調(diào)查重臣:調(diào)查朝臣中細(xì)作,有概率發(fā)現(xiàn)敵對(duì)勢(shì)力間諜
●什伍連坐:調(diào)查尚未重用的細(xì)作,有概率發(fā)現(xiàn)敵對(duì)勢(shì)力間諜
●城畿戒嚴(yán):降低敵方煽動(dòng)概率
●任務(wù)執(zhí)行機(jī)巧概率與執(zhí)行該任務(wù)的賢才諜戰(zhàn)能力相關(guān)
國(guó)土擴(kuò)大時(shí),會(huì)受到多個(gè)方位國(guó)家的威脅。當(dāng)同時(shí)向多個(gè)國(guó)家宣戰(zhàn)或者同時(shí)被多個(gè)國(guó)家宣戰(zhàn)時(shí),僅一兩支軍隊(duì)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,所以需要在戰(zhàn)爭(zhēng)之前進(jìn)行軍隊(duì)組建。游戲內(nèi)最多可同時(shí)擁有六支軍隊(duì),在軍隊(duì)界面可以進(jìn)行組建或者擴(kuò)建,以及軍隊(duì)整編。
改建可進(jìn)行軍制改革,以提升軍隊(duì)人數(shù)上限。
消耗預(yù)備役填充軍隊(duì)數(shù)量。
軍隊(duì)的戰(zhàn)力與士氣會(huì)影響作戰(zhàn)表現(xiàn),戰(zhàn)力與士氣越高,作戰(zhàn)能力越強(qiáng)。在軍隊(duì)空閑時(shí),可以進(jìn)行 訓(xùn)練和犒賞 操作,保持軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力,以便隨時(shí)應(yīng)戰(zhàn)。
訓(xùn)練需要消耗糧草及時(shí)間,糧草消耗影響因素為軍隊(duì)人數(shù),戰(zhàn)力提升數(shù)值和消耗的時(shí)間由軍隊(duì)統(tǒng)帥決定。
士氣過低會(huì)導(dǎo)致士兵出逃,可以通過消耗糧草犒賞提高軍隊(duì)士氣,每次犒賞提升10點(diǎn)士氣。
賜婚功能可以為指定人物進(jìn)行婚配。
●在各個(gè)人物詳情頁面點(diǎn)擊【賜婚】,可以在全國(guó)范圍內(nèi)為該人物選擇合適的婚配對(duì)象
●若需要與他國(guó)聯(lián)姻,則需在目標(biāo)國(guó)家或目標(biāo)國(guó)家城邑界面選擇【聯(lián)姻】,派出使節(jié)提出聯(lián)姻,并進(jìn)行一系列禮制相關(guān)進(jìn)程后完成婚配
沒有儲(chǔ)君的情況下,君主死亡后有概率發(fā)生謀反,且立儲(chǔ)可以增加君主正統(tǒng)和國(guó)家穩(wěn)定,所以立儲(chǔ)也是游戲中期需要注意的重要操作。
在 “都城-宮廷-兒女-人物詳情” 中可以選擇合適的子嗣進(jìn)行立儲(chǔ), 廢儲(chǔ)將會(huì)產(chǎn)生負(fù)面影響 。
智略在游戲中是比較重要的設(shè)定,不同職位人物的智略高低影響了賢能產(chǎn)出、人才吸引力、諜戰(zhàn)能力、軍隊(duì)?wèi)?zhàn)力等各個(gè)方面。求學(xué)有機(jī)會(huì)提高人物智略,在人才幼年時(shí)將其派出求學(xué)可以為后續(xù)人物擔(dān)任職務(wù)提供更堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
在 “都城-宮廷-人物詳情” 中點(diǎn)擊培養(yǎng)可以進(jìn)行求學(xué)操作,或者在 “朝堂-公府律令” 中使用求學(xué)令進(jìn)行批量操作。
●避居讀書:避居三年,不參政事,智略變化-5~15。
●外出求學(xué):求學(xué)本國(guó)或者他國(guó)人才,有機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)新政策,求學(xué)成功后智略變化5~15
●向國(guó)外老師求學(xué)需先開通學(xué)習(xí)學(xué)路