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《仙劍世界》首發(fā)媒體品鑒會(huì)大獲好評(píng)

2025-02-11 16:20:19

今日,《仙劍世界》首發(fā)品鑒會(huì)在上海順利舉行。圍繞《仙劍世界》首發(fā)版本的海量新內(nèi)容也正式公開(kāi)——更具深度的御靈系統(tǒng)與玩法,萬(wàn)物有靈的世界生態(tài)極具仙劍特色的序章Boss戰(zhàn)斗、超自由的開(kāi)放世界體驗(yàn),以及首發(fā)版本視效、性能的優(yōu)化成果,首次開(kāi)放給現(xiàn)場(chǎng)參與的媒體和玩家優(yōu)先體驗(yàn)。在上手體驗(yàn)首發(fā)版本最新內(nèi)容后,大家對(duì)于全面升級(jí)的萬(wàn)物有靈東方浪漫幻想世界紛紛給出了好評(píng)。
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仙劍IP首款開(kāi)放世界RPG《仙劍世界》預(yù)約量已突破1000萬(wàn),游戲將于2月19日多端平臺(tái)同步首發(fā)。
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御靈融合技能實(shí)裝,玩法全面深化

在《仙劍世界》首發(fā)版本中,御靈不單扮演著陪伴、戰(zhàn)斗、探索、生產(chǎn)等重要角色,還將在體驗(yàn)上提供更加深度、沉浸的體驗(yàn)!
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在御靈的豐富度上,首發(fā)版本將迎來(lái)大量的提升。逾80種不同的精怪各自都有自己的分布區(qū)域,玩家不經(jīng)意間的閑逛或許就能收獲一段美好的旅程。
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在仙劍的三皇世界觀下,精怪們同樣會(huì)有五靈屬性。同時(shí)也會(huì)新增融合類、云攜類化靈類等多種分類的御靈,為玩家提供了更加豐富的選擇與搭配空間。
例如合體技為融合類的長(zhǎng)幼風(fēng)豹,會(huì)為玩家提供風(fēng)刃效果,能對(duì)周?chē)臄橙顺掷m(xù)造成風(fēng)元素傷害并回復(fù)氣血;
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而離葉貂則可以前方尖嘯召喚烈焰風(fēng)暴,對(duì)范圍內(nèi)目標(biāo)造成火屬性傷害。
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在探索的過(guò)程中或許可以見(jiàn)到熱情的飛飛族打招呼,邀請(qǐng)玩家感受族群的生活氛圍;亦或是香樟樹(shù)精向玩家描繪他們的成長(zhǎng)經(jīng)歷。精怪們也會(huì)有自己的棲息地,在其中你可以深度參與他們的族群故事,了解他們的生活習(xí)性,甚至一段精怪們的歷史與傳說(shuō)。玩家在棲息地內(nèi)也會(huì)有各種玩法也支持最多八人同時(shí)進(jìn)行。制作組延續(xù)定制化游戲體驗(yàn)的思路,在進(jìn)行大世界探索的過(guò)程里,還會(huì)遇見(jiàn)隨機(jī)刷新的不同品類的精怪靈繭,為玩家提供更為多樣化的御靈捕捉選擇。

與仙劍角色同行,感受東方浪漫幻想世界

作為仙劍IP首款開(kāi)放世界RPG游戲,以做出純正仙劍味為目標(biāo)。制作組讓每一段故事自然發(fā)生。以東方人普世的情感價(jià)值為基底,讓每一段故事都能或多或少與玩家產(chǎn)生情感共鳴。可親歷林月如在世事歷練后,于蘇州城水患危局中綻放的光芒;王小虎重逢魔刀,揭開(kāi)一段飽含辛酸與苦澀的過(guò)往;與女?huà)z后人李憶如一同踏上尋找圣靈珠的旅程,在途中邂逅她魂?duì)繅?mèng)縈之人。
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同時(shí)整體的劇情故事在節(jié)奏、套路、反轉(zhuǎn)等表現(xiàn)手法方面,同樣也會(huì)持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化,新手流程中的場(chǎng)景、故事、引導(dǎo)方面也會(huì)更連貫與沉浸。故事在各個(gè)階段乃至結(jié)局,玩家的成長(zhǎng)感和成就感都會(huì)更加直接。
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產(chǎn)品中的美術(shù)與品質(zhì)也迎來(lái)了全面的提升。東方浪漫幻想沉浸感將迎來(lái)巨大加強(qiáng)。秋風(fēng),落雪,夏陽(yáng)等等這些在現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景與生態(tài)都將在產(chǎn)品中得到真實(shí)還原。玩家將漫步在一個(gè)完全動(dòng)態(tài)變化的世界里。
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在未來(lái),全新的角色和場(chǎng)景地圖也會(huì)開(kāi)放。蜀山、苗疆、中原等等地區(qū),這些地區(qū)會(huì)包含全新的角色以及角色對(duì)應(yīng)的劇情,以及新的御靈。在賽季制的系統(tǒng)下,每一個(gè)新區(qū)域開(kāi)放的同時(shí)也會(huì)有全新的主題玩法。如幾個(gè)月之后的蜀山版本就將圍繞御劍展開(kāi)。

序章BOSS戰(zhàn)加入,戰(zhàn)斗史詩(shī)級(jí)提升

在前序流程中制作組根據(jù)玩家測(cè)試中的反饋進(jìn)行了大量調(diào)整。在開(kāi)場(chǎng)時(shí)增加了一場(chǎng)史詩(shī)級(jí)的Boss戰(zhàn)斗。包含緊張的御劍追逐,經(jīng)典角色大集結(jié)等等,加強(qiáng)前期心流體驗(yàn)。也讓玩家能在戰(zhàn)斗中快速了解《仙劍世界》的戰(zhàn)斗特色以及世界觀的核心。
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同時(shí),在御靈x角色的戰(zhàn)斗體系下,打擊反饋也進(jìn)行了細(xì)致優(yōu)化,大幅提升了動(dòng)作的豐富度與流暢性。探索、御靈、戰(zhàn)斗進(jìn)行深度融合。更沉浸地體驗(yàn)萬(wàn)物有靈的大世界。在流派與BD的選擇上也將突破固有模式。玩家可深度定制自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,靈活搭配與組合不同的卡角與御靈,構(gòu)建出獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗體系與戰(zhàn)斗模式。
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玩法,游戲模式由你做主

在仙劍世界中你既可卸甲歸田,泡上一杯茶靜靜感受精怪叢生,秀美大氣的仙俠畫(huà)卷。也可以呼朋引伴,在與好友經(jīng)歷冒險(xiǎn)的同時(shí)成全一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的“我”。仙劍世界為大家?guī)?lái)了完整的單人與多人模式,可隨時(shí)無(wú)縫切換。在多人世界區(qū)域,玩家可以與他人一同組隊(duì),攻克高難副本;也可以參與棲息地游戲、御劍競(jìng)速等休閑趣味活動(dòng),收獲一段快樂(lè)。出世入世自由選擇!
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高度定制化的游戲體驗(yàn)將加入游戲中,主線劇情將更加靈活,玩家可以根據(jù)自己的游玩習(xí)慣,通過(guò)劇情卡系統(tǒng)和隨時(shí)切換的單多人模式選擇想要體驗(yàn)的橋段。副本玩法以及各種解謎闖關(guān)也會(huì)統(tǒng)一收束到“見(jiàn)聞”面板中,方便大家反復(fù)游玩。
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《仙劍世界》首發(fā)品鑒會(huì)已圓滿結(jié)束,仙劍世界即將正式首發(fā),目前預(yù)約量已經(jīng)超過(guò)1000萬(wàn)。2月19日,一個(gè)萬(wàn)物有靈東方浪漫幻想世界會(huì)呈現(xiàn)在大家面前。在這里,玩家將與經(jīng)典角色命運(yùn)交織,體驗(yàn)深度的御靈玩法,探索真實(shí)鮮活的精怪生態(tài),感受超自由的開(kāi)放世界。
愿這一葫一劍,承載少年遨游。

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