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《緋色回響》角色的行動(dòng)順序和部署的要點(diǎn)

2023-10-17 15:58:00

本期匯總了緋色回響中角色的行動(dòng)順序和部署的要點(diǎn)。介紹了在面對(duì)多個(gè)目標(biāo)時(shí),應(yīng)優(yōu)先攻擊的敵人,技能的觸發(fā)條件,調(diào)律值的積累方式,以及使用超越古物的時(shí)機(jī)等內(nèi)容。感興趣的話就一起來看看吧~

一、行動(dòng)順序

角色將按照?qǐng)D片中的順序行動(dòng),所有角色行動(dòng)結(jié)束代表一回合結(jié)束。結(jié)束的回合數(shù)將顯示在左上角,許多戰(zhàn)斗都有回合限制。

《緋色回響》角色的行動(dòng)順序和部署的要點(diǎn)圖片_1

二、部署要點(diǎn)

1、讓強(qiáng)力角色優(yōu)先行動(dòng)

2、讓治療角色靠后行動(dòng)

3、盡可能將耐力較低的角色放在后排

4、優(yōu)先攻擊難對(duì)付的敵人

5、讓強(qiáng)大的角色優(yōu)先行動(dòng)

在與多個(gè)敵人的戰(zhàn)斗中,盡快減少敵人的數(shù)量非常重要。應(yīng)該讓強(qiáng)力角色,如輸出角色等優(yōu)先行動(dòng)。

讓治療角色靠后行動(dòng)

在戰(zhàn)斗初期,角色受到的傷害較少,治療的需求不大。因此,建議讓治療角色的行動(dòng)順序靠后一些。

盡可能將耐力較低的角色放在后排

在與多個(gè)敵人的戰(zhàn)斗中,單體攻擊會(huì)優(yōu)先攻擊前排的敵人。應(yīng)盡可能將耐力較低的角色部署在后排,以減少受到的攻擊。

優(yōu)先攻擊難對(duì)付的敵人

可以通過調(diào)整位置來攻擊與自己位置相同的目標(biāo)敵人。重新挑戰(zhàn)時(shí),應(yīng)優(yōu)先攻擊難對(duì)付的敵人,比如攻擊力高的敵人或?qū)ψ陨硎┘恿薲ebuff的敵人等。

 

三技能的觸發(fā)條件和調(diào)律值的積累方式

調(diào)律值蓄滿時(shí)自動(dòng)觸發(fā)技能

每個(gè)角色的生命值下方有一個(gè)調(diào)律值,每行動(dòng)1回合積累2點(diǎn)。調(diào)律值上限為4,如果在行動(dòng)開始前達(dá)到4,在下次行動(dòng)時(shí)技能會(huì)自動(dòng)觸發(fā)。即使不是自動(dòng)模式,也會(huì)強(qiáng)制觸發(fā),所以不能選擇技能觸發(fā)時(shí)機(jī)。

 

四、超越古物

基本上用自動(dòng)模式就可以了

《緋色回響》角色的行動(dòng)順序和部署的要點(diǎn)圖片_2

超越古物可以隨時(shí)點(diǎn)擊各圖標(biāo)進(jìn)行使用,使用需要消耗聚能點(diǎn),聚能點(diǎn)可以隨時(shí)間積累。如果設(shè)置為自動(dòng)模式,系統(tǒng)會(huì)以最快的速度消耗聚能點(diǎn),所以基本上設(shè)置為自動(dòng)模式就可以了。但是,如果是有多個(gè)波次的戰(zhàn)斗,那么在最后一波之前關(guān)閉自動(dòng)模式來保留聚能點(diǎn)也是一種可行的策略。

 

轉(zhuǎn)載:gamekee

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