于9月19日,正式開啟下一次【啟航】測試。
● 報(bào)名時(shí)間:2024年9月5日~9月17日
● 報(bào)名方式:在報(bào)名時(shí)間內(nèi),游戲詳情頁點(diǎn)擊"報(bào)名測試"
● 測試時(shí)間:2024年9月19日11:08
● 測試類型:不計(jì)費(fèi)刪檔、限號測試
● 預(yù)下載時(shí)間:2024年9月17日16:00
● 測試平臺:Android、部分安卓模擬器
ps:本次限量刪檔內(nèi)測時(shí)長預(yù)計(jì)一個(gè)月,測試結(jié)束具體時(shí)間請城主另行關(guān)注官方通知。
很抱歉之前答應(yīng)各位8月底的測試將延期至9月進(jìn)行。在6月繁星測試結(jié)束后,我在總結(jié)藍(lán)貼中,提出了大量優(yōu)化工作和新增內(nèi)容的工作計(jì)劃。
接下來我會詳細(xì)給各位說明爭取來的這一個(gè)月時(shí)間里,我們的優(yōu)化開發(fā)進(jìn)度。
大家也可以期待下在9月的測試中可以體驗(yàn)到哪些新內(nèi)容了!
幾次測試以來,荒野里英雄的【藍(lán)-紫-橙】升階系統(tǒng)都廣受好評。
但痛點(diǎn)依然存在,那就是技能的獲取。
在經(jīng)過多輪商議后,我們決定對技能也實(shí)現(xiàn)【藍(lán)-紫-橙】3個(gè)階級,并且也可以進(jìn)行升階:
1、如果你獲取不到關(guān)鍵的橙色技能,可以先使用對應(yīng)技能的紫階替代,當(dāng)獲取了足夠紫階技能后,可以將其進(jìn)階至橙色。
2、如果在這個(gè)過程中,你抽到了它的橙色版本,那紫色技能的消耗會進(jìn)行返還。
這一設(shè)計(jì)大幅降低了技能獲取難度,希望給各位帶來更好的體驗(yàn)。
過往的設(shè)計(jì)過程中,為了平衡性和世界觀合理性,部分技能會限制使用元素條件(例如冰箭技能在火元素隊(duì)伍中無法使用)。
而幾次測試觀察下來,這個(gè)設(shè)計(jì)增加了玩家的理解和記憶門檻,在本次《啟航測試》中我們會調(diào)整該系統(tǒng)為【所有技能不限制使用元素條件】,而在使用特定技能時(shí),會獲得額外增益。
本測將新增新手卡包,卡池較淺,同時(shí)前期我們也會投放超過100抽的新手卡包抽卡券,方便各位在前期更容易抽到更實(shí)用的英雄。
我們還對小卡包進(jìn)一步細(xì)分,不再按照元素,而是按照英雄定位來劃分卡池,這樣玩家更方便湊出理想的陣容。
而大卡包的保底系統(tǒng)也進(jìn)行了優(yōu)化,卡池中橙色英雄的出貨概率將更高。
我再補(bǔ)充幾句,當(dāng)前版本沒來得及加入但抽卡機(jī)制在后續(xù)還會迎來一輪優(yōu)化:我們一直在強(qiáng)調(diào)真隨機(jī)、不鎖卡,而在這個(gè)基礎(chǔ)上,不同的橙卡的概率還是有不同(有更稀有的,大家一定理解的)。
從體驗(yàn)上來說,就算反復(fù)強(qiáng)調(diào)不鎖卡,抽不到的體驗(yàn)就是很差。因此我們后續(xù)會設(shè)計(jì)補(bǔ)償概率機(jī)制,在你未解鎖全圖鑒的時(shí)候,有更大概率獲得未解鎖的卡。
更加豐富有趣的戰(zhàn)斗機(jī)制和策略,以及整體隊(duì)伍的平衡性,是我們一直追求的目標(biāo)。
在本次測試版本中,我們新增了11種技能機(jī)制,對已有的30多個(gè)技能進(jìn)行了數(shù)值平衡和調(diào)整。
對透墨索斯、薇薇安、無極、陸羽、維克多、塞拉特、亞當(dāng)的技能進(jìn)行了部分重做和更新。
當(dāng)然,本次我們也會為大家?guī)硪晃蝗碌挠⑿垡怨w驗(yàn):劍魚族群的英雄-破浪先鋒·迪亞士。
他是一名物理攻擊英雄,并且對魔法系英雄有著較強(qiáng)的克制作用。
本次測試中我們增加了一鍵搭配系統(tǒng)。
無論是攻略中、大佬給的英雄和技能搭配方案,你都可以一鍵應(yīng)用,減少繁雜的操作。
本次測試中你還可以將你的英雄、技能方案一鍵分享給你的好友/大佬,請他們幫你進(jìn)行策略搭配。大神們,你們一展身手的時(shí)間到了!
本次測試我們重做前期流程,包括前期的CG、陣營選擇、劇情和新手引導(dǎo)。
隨著我們測試規(guī)模的擴(kuò)大,以及將來上線,我們一定會吸引到很多沒有SLG游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家,所以我們需要用一段更清晰的前期體驗(yàn),來幫大家代入到游戲中。
繁星測試中老玩家們討論的最多的系統(tǒng),我們也進(jìn)行了一定優(yōu)化調(diào)整:
1、提升了箭塔修建成本,提高了修建時(shí)間;
2、減少了箭塔的傷害;
3、增加了輕傷機(jī)制(不會直接扣血了);
4、箭塔造成傷害時(shí),箭塔的擁有者會按照一定比例獲得榮譽(yù)值。(等級低開荒慢打架弱,沒關(guān)系,造塔也能做貢獻(xiàn)?。?;
5、新增拆除箭塔的收益(大概是一些金幣,拆箭塔也有獎(jiǎng)勵(lì)了!)
本次《啟航測試》我們的測試規(guī)模會擴(kuò)大不少,預(yù)計(jì)會來1w+的玩家,開2-3個(gè)服。
我們會在20-30天左右開啟第二賽季,這也是我們首曝以來第一次測試新賽季相關(guān)內(nèi)容。
也邀請大家體驗(yàn)我們s2的四陣營玩法,并給到我們最真實(shí)的反饋!
最早的陣營巖石泰坦(巖甲)一直以來都頗受大家好評,我們這次測試將會放出全新的泰坦——樹須。他可以協(xié)助陣營快速占領(lǐng)土地,快速推進(jìn)。
部分玩家進(jìn)度較慢,附近的高級地都被他人占領(lǐng)了,會導(dǎo)致資源不夠,甚至因?yàn)槿笨梢怨ゴ虻母呒壍囟鴮?dǎo)致占領(lǐng)對應(yīng)土地的任務(wù)無法完成(比如我,沉迷打架,8級地任務(wù)卡了好久)。
本次測試我們新增了土地開墾的功能。
現(xiàn)在,玩家可以選擇開墾土地,在戰(zhàn)勝對應(yīng)等級的守軍后,將低級土地升級為高級地(最高為8級)。
一、【體力機(jī)制的調(diào)整】
之前測試中看到很多玩家在體力的安排上很是猶豫,之前的版本每次行動(dòng)都會扣除體力。為了降低各位操作隊(duì)伍時(shí)的負(fù)擔(dān),本次測試重新設(shè)計(jì)了體力機(jī)制:
1、移除了【行軍,調(diào)動(dòng),集結(jié),狩獵,打野,駐守,元素技】的體力消耗;
2、當(dāng)玩家選擇【戰(zhàn)斗、攻占、掃蕩、攻城、開墾】的操作后,隊(duì)伍開始行軍,此時(shí)不消耗體力,會在隊(duì)伍完成命令執(zhí)行后消耗體力;
3、而在執(zhí)行命令的過程中與敵方玩家隊(duì)伍發(fā)生的戰(zhàn)斗,僅在第一次與敵方發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí)扣除體力,后續(xù)均不扣除;
4、若隊(duì)伍在建筑內(nèi)(指隊(duì)伍在自身主城內(nèi)/或通過調(diào)動(dòng),集結(jié)進(jìn)入相應(yīng)建筑內(nèi))發(fā)生戰(zhàn)斗,則不消耗體力;
5、體力小于等于0時(shí),無法發(fā)起任何行為。
舉例:
1、A玩家向X地塊發(fā)起攻占行為,隊(duì)伍開始行軍,在移動(dòng)過程中與敵方碰撞,發(fā)生1次戰(zhàn)斗(此時(shí)扣除體力),戰(zhàn)斗勝利,繼續(xù)移動(dòng)過程中與敵方發(fā)生第二次碰撞,發(fā)生1次戰(zhàn)斗(此時(shí)不扣除體力),戰(zhàn)斗勝利并移動(dòng)至X地塊,完成攻占(此時(shí)扣除體力)。
2、A玩家向X地塊發(fā)起駐守行為,隊(duì)伍開始行軍,在移動(dòng)過程中與敵方碰撞,發(fā)生1次戰(zhàn)斗(此時(shí)扣除體力),戰(zhàn)斗勝利,繼續(xù)移動(dòng)至X地塊駐守,駐守過程中與3只隊(duì)伍發(fā)生戰(zhàn)斗(均不消耗體力)。
二、【降低開荒壓力】
配合上面體力機(jī)制的調(diào)整,進(jìn)一步降低大家的開荒壓力,開服后,前4個(gè)小時(shí)內(nèi)所有英雄不恢復(fù)體力。
不需要前期拼命肝(感覺體力滿了就吃虧了),也不用壓著開服時(shí)間進(jìn)。
三、【等級共鳴拓展】
等級共鳴的前20級等級共享功能得到了玩家的好評,該功能能幫助玩家更加順暢的培養(yǎng)隊(duì)伍,減少重復(fù)培養(yǎng)英雄的枯燥度。
但還不夠!
我們決定提升等級共享的上限,而該上限會隨賽季進(jìn)程(遠(yuǎn)征之路)解鎖。
一、【版本質(zhì)量優(yōu)化】
版本的質(zhì)量是一切的基礎(chǔ)。先有了穩(wěn)定的版本和服務(wù)器,才能給大家一個(gè)好的體驗(yàn)。
而上測《繁星測試》也是再次給我們敲響了警鐘。
這2個(gè)月中,我們抽出精兵強(qiáng)將對代碼做了整體Review和部分重構(gòu)。無極地圖的響應(yīng)效率和縮放體驗(yàn)都流暢了不少、各系統(tǒng)的加載效率也得到了大幅提升、性能得到有效優(yōu)化,發(fā)熱得到了較好控制。
大幅提升了整體穩(wěn)定性和流暢度——程序同學(xué)打了包票。也歡迎各位玩家在本次測試中來驗(yàn)驗(yàn)貨!
而在開始與景秀和騰訊的合作后,我們?nèi)娼尤肓怂麄冑|(zhì)量管理體系。這2個(gè)月來,程序和QA團(tuán)隊(duì)死去活來的,但幫助挺大。
二、【開荒頻道優(yōu)化】
不知道你們能不能搶到開荒寶箱,反正我是搶不到的……
小紅點(diǎn)一直在,點(diǎn)進(jìn)來寶箱全空體驗(yàn)實(shí)在是很崩潰。
所以,開荒紅包不用搶了,只要你點(diǎn)就有,大家都可以獲得。開荒快的大神們又多了一個(gè)展示的機(jī)會。
三、【紅點(diǎn)優(yōu)化】
說到小紅點(diǎn),上次被大家吐槽不少。各類紅點(diǎn)太多了,頻繁觸發(fā)很打擾游戲體驗(yàn)。
這個(gè)版本已經(jīng)由某策劃同學(xué)牽頭,將所有系統(tǒng)的小紅點(diǎn),全部梳理了一遍,進(jìn)行了分級,不重要的去除或隱藏。
四、【斷線重連優(yōu)化】
不會再出現(xiàn)每次切換后臺回來,就需要重新登錄的不良體驗(yàn)啦!
五、【美術(shù)資源的持續(xù)提升與效果迭代】
六、【其他細(xì)節(jié)優(yōu)化,交互與UI優(yōu)化】
一、【運(yùn)營活動(dòng)測試】
荒野已經(jīng)進(jìn)行了4次測試,而游戲內(nèi)的運(yùn)營活動(dòng)內(nèi)容一直都沒有放出來給玩家體驗(yàn)。
本次測試仍然是不付費(fèi)刪檔測試,但我們會將已經(jīng)完成的部分運(yùn)營活動(dòng)放出(包括簽到、活躍、付費(fèi)等)。
但請注意,這不代表最終結(jié)果!
一是后續(xù)會持續(xù)豐富活動(dòng)內(nèi)容,二是活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)也可能會進(jìn)行調(diào)整,包括增強(qiáng)。一切以最終上線版本為準(zhǔn)。
我一直在想,運(yùn)營活動(dòng)怎樣設(shè)計(jì)會更好呢?(單純強(qiáng)調(diào)降價(jià)、良心未必最優(yōu),體驗(yàn)才是核心)作為一款商業(yè)項(xiàng)目,我們也需要平衡考慮收益的。
所以這次測試中,我們把運(yùn)營活動(dòng)放了出來,請大家以你平時(shí)的正常付費(fèi)水平(0氪、月卡、小R、中R或神豪都?xì)g迎)來設(shè)想,你在游戲中的付費(fèi)體驗(yàn),提出建議和想法,我們會一步步優(yōu)化!
不知不覺2024年也進(jìn)入了下半年,而荒野也即將開始第四次測試,每一次測試對我們都意義重大。
我們感受著版本越來越完善,團(tuán)隊(duì)的大家越來越有動(dòng)力,荒野的用戶也越來越多。
感謝一路陪伴我們走過來的每一個(gè)朋友,是你們的不斷支持,讓我們變得更好。
隨著產(chǎn)品的不斷的完善,我們離正式公測,就越來越近了!
9月19日,啟航測試!
歡迎各位來體驗(yàn),也期待你最真實(shí)的建議!