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《地下城與勇士》十二項全新內容重磅爆料,詳細解讀3.7直播內容

2025-03-11 11:07:37

時隔4個月,dnf手游再次迎來了策劃直播爆料新內容,這次的內容爆料確實是姍姍來遲了,筆者在第一時間將策劃直播進行了錄制,經過反復研究,結合當前版本給大家詳細解說下這次爆料的全部內容。

【古樹奇潭】
《地下城與勇士》十二項全新內容重磅爆料,詳細解讀3.7直播內容圖片_1
這是這次爆料的一個重點內容,也是本次直播的主推內容,預計將在3月26日上線(并不是在本月的19號月更日上線),是一個爬塔類的高隨機性玩法,類似端游的命運抉擇,獎勵會隨著玩家通關層數而增加,包含榮譽獎勵和成長獎勵,總層數為50層。
這個玩法屬于娛樂類的,通過策劃僅有的爆料內容來看,進入古樹奇潭的玩家不會代入自身打造屬性。
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所以大家都是在一條起跑線上,主要是看自己怎么去選擇技能搭配,以及遇到的怪物難度,因為這些都是純隨機的,甚至是可以學習本系其他職業(yè)的技能,例如狂戰(zhàn)大崩+劍舞,但是不可以鬼劍系職業(yè)使用槍手類,有很多的可能性。
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另外還有一個重點內容,策劃說通關50層會有榮譽獎勵,筆者也去體驗服專門查看了下,是一個光環(huán)獎勵。

【零之祭壇與周常地下城】
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這兩項內容預計在本月上線,這個新副本可以直接掉落強化道具,最高可掉落+18強化道具,還會產出團本材料、60級史詩裝備、奧茲瑪團本裝備,以及全新提升“無形裝備”,需要門票進行挑戰(zhàn),門票可通過周常地下城獲得
分析:
這個副本必定成為之后的主流副本,但是從它的獎勵上來看,對于參與次數也肯定會有很多的限制,在本次的爆料中,策劃并沒有詳細地介紹這是一個日常副本還是周常副本,是否消耗疲勞也沒有說。
說一下強化道具的掉落,不用想概率肯定非常低,或者說是大多數掉落的都是低等級強化道具,比如+5、+7這種,+18的筆者基本沒念想。
另外這個副本還會掉落團本相關材料,可以加速萌新畢業(yè),或者回歸玩家畢業(yè),這點還是不錯的,老玩家也可以給自己的小號安排下團本裝備了。
最重要的來了“無形裝備”,策劃的原話是“當玩家穿戴深淵防具5件套時,無形裝備的效果就會被激活,并會隨著未來降臨奧茲瑪的防具升級,無形裝備的屬性會更加強大”。
從策劃的描述以及新打造的名稱來看,應該是類似端游的貼膜裝備,可以賦予深淵防具套裝更強大的屬性,筆者推測應該會有不同種類的無形裝備,玩家自行根據職業(yè)、套裝等進行自由搭配。
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策劃對周常地下城的介紹比較少,只是說獎勵與零之祭壇相似,可以獲得頂級裝備以及零之祭壇的入場券,周常副本分為四張地圖,從官方的爆料視頻來看機制還是挺多的,難度估計不大,畢竟只是一個周常副本。

【攻堅:奧茲瑪改版】
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新裝備升級
武器會有兩個升級方向,一是增強自身傷害,二是增強團隊傷害,包括輔助裝備也會升級。
新增的升級應該還是利用無之根源來進行的,因為并沒有出新的材料,所以下周想給小號打團拿團武的兄弟們可以先等等了~
新競拍獎勵
新增畢業(yè)級的團本勛章寶珠獎勵,以及獨特外觀獎勵,這個并沒有詳細說明,需要等體驗服進一步爆料了
開放角色上限
每周打團角色上限終于來了,本月更新后,由原來的3人改為4人,這是非常好的改動,玩家不但可以獲得更多的獎勵,高額的團本卡片價格可能會出現降低,因為多了1個打團角色,不就是變相地增加了33%的團本競拍產出嗎
其他優(yōu)化
團本模式商店加入了更多的打造道具,奧茲瑪錘煉系統開放更高階段,以及團本競拍的優(yōu)化

【小隊突襲第三期】
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第三期的小隊突襲最大的不同是從單角色挑戰(zhàn),改為了多角色挑戰(zhàn),另外宣傳圖上也多了各式各樣的boss,挑戰(zhàn)不再是單一的固定boss了,也很考驗玩家的多角色打造進度,其余更多的內容暫未爆料。

【pvp玩法整合升級】
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現版本中排位賽和全職王者戰(zhàn)確實有點浪費時間了,對于pk愛好者來說,每賽季不僅要把排位賽打到武尊甚至是巔峰武尊,打完還要再去把全職王者戰(zhàn)打到武尊,非常的浪費時間。
在新版本的pk模塊中,策劃將這兩個pk模式合并為了一個,并且新增了段位保護機制,也就是玩家不會出現掉段的情況了。
還出現了全新決斗幣:勇氣之證,相對應的pk幣商店內容也會進行一定的調整,需要體驗服進一步爆料。

【第三期天空】
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這期天空來得確實有點晚,除了外觀上的展示,策劃也明確表示天一和天二都可以通過活動升級為天三,這點還是不錯的,對于外觀黨來說,天三的大翅膀是無法抗拒的。

【降臨:奧茲瑪】
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這是絕大多數玩家比較期待的一個內容,策劃也公布了降臨奧茲瑪的上線時間,也就是在4月份的時候就會上線,在降臨奧茲瑪中有一項非常重要的改動,那就是“團本難度分級”,這項改動是非常不錯的,也是這個游戲急需的一項改動,以往的團本在難度設定上有點偏向平民玩家,導致深度游戲玩家基本沒有游戲體驗,而現在難度分級,不同打造挑戰(zhàn)不同難度。
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另外降臨奧茲瑪被設定為3人小隊攻堅,這點對于打造較水的玩家是很不友好的,團本需求人數越少,那么對于隊員質量要求也就越高,在以往的6人團中,打了一半發(fā)現有比較水的隊友,多數是沒有辦法的,只能硬著頭皮去打完,而現在如果是自強隊伍,3人小隊隊長打開實時傷害,發(fā)現有純c輸出占比不足20%甚至更低,隊長可以直接操縱整個隊伍回城,然后調整隊伍,非常方便。。
關于獎勵方面,主要以60級史詩防具升級為主,還有上面提到的“無形裝備”,無形裝備屬性會隨著防具升級而提高。

【全新世界領主】
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世界領主確定要進行輪換了,時間周期為一個月,這個雷龍并不是網傳的可以擊殺,依舊是按傷害排名,獎勵增加雷龍專屬稱號。
相比于另外兩個打樁型的世界BOSS,雷龍的移動以及跳躍式的位移,外加多頻率的范圍攻擊,非??简炌婕业牟僮髂芰Γ埖某霈F會對現有職業(yè)強度帶來非常大的沖擊,玩家的操作將會對傷害影響巨大,續(xù)航類輸出職業(yè)會很吃虧。

【鬼泣、阿修羅職業(yè)改版】
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這次的職業(yè)改版并不是網傳的重做,而是對部分形態(tài)不好的技能進行了優(yōu)化~
鬼泣可以在釋放特定技能的時候直接釋放,比如鬼泣再釋放鬼影閃的時候,只要手速夠快,就可以一口氣將紅、綠、藍、紫4陣全部釋放出來,同時還不影響鬼影閃的正常技能動作,另外紅綠陣也改為了無限持續(xù),死亡之碑改為了脫手技能,冰陣、紫陣的出傷速度也變得更快。
阿修羅增加了波動爆發(fā)和無盡波動的攻擊范圍,不動明王陣也改為了脫手技能,另外還有一項被大家忽視的改動,阿修羅的技能演示動畫速度受自身攻速影響,這項改動會讓阿修羅的整體手感更加的流暢,不會有頓挫感,慢吞吞的無雙波也會變快很多,另外邪光斬和覺醒技能進行了重做,整體的改動都是良性的。
國服對這兩職業(yè)的技能優(yōu)化是非常不錯的,極大地提升了這倆職業(yè)的輸出頻率以及輸出手感,也保留了這倆職業(yè)的原汁原味,不像外服那樣,完全做成了另外的全新職業(yè)。

【pvp全新玩法開發(fā)】
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新的pk玩法是結合街機游戲以及BP模式的一種競技類玩法,不需要創(chuàng)建新角色,非常考驗玩家多職業(yè)的熟練度,并且還要考慮到對方擅長的職業(yè),可以針對性地進行ban選(具體ban選數量未公布),玩家各選擇兩個職業(yè)進行對戰(zhàn),非常的具有觀賞性和競技性。

【災難地下城】
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不同于4月份的世界BOSS雷龍,災難級副本的雷龍還是可以被擊敗的,根據雷龍剩余血量,雷龍會進行階段性的增強,最終階段則是紅色的狂暴狀態(tài),通過策劃放出的宣傳視頻我們可以看到,狂暴狀態(tài)下的雷龍技能范圍、覆蓋率以及攻擊頻率變得非常高,同時策劃也在多次強調關于災難級副本的難度~
獎勵方面,會根據玩家挑戰(zhàn)到雷龍各個階段發(fā)放對應的階段獎勵。

【神槍手(男)新轉職】
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彈藥與機械的上線時間終于確定下來了,要在今年的5月份上線,這倆職業(yè)的熱度是相當高的,通過直播時的技能演示,這倆職業(yè)基本保持了原汁原味,標志性的技能以及熟悉的配音都回來了,筆者自己已經按捺不住想要去體驗一下了,這樣神槍手職業(yè)也不再是只有孤零零的兩位了,很期待他們的上線!

【總結】
以上就是本次直播策劃爆料的所有新內容了,內容非常多,包含各個方面,估計不少玩家都很期待這些內容上線正式服了,后續(xù)3月份即將上線的新內容,也將陸陸續(xù)續(xù)上架體驗服,到時筆者會盡快將第一手消息告訴大家的,敬請期待!

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