2025-02-28 15:36:35
大家好,我是《指間山?!返闹鲃?chuàng)之一。今天想和大家聊聊這款游戲從構(gòu)思到誕生的故事——它不僅是我們團隊的心血結(jié)晶,更是一場與《山海經(jīng)》的千年對話。
立項之初我們就在思考,市面上不缺山海經(jīng)題材的游戲,我們憑什么打動玩家?經(jīng)過思考后我們給出的答案很簡單:“誠意”。
《山海經(jīng)》的文字充滿留白之美,但用視覺呈現(xiàn)時,每一只異獸、每一處地貌都必須有據(jù)可考。在《指間山?!放c大家見面之前,我們團隊全員啃古籍、訪學(xué)者,只為理解上古先民眼中的“混沌美學(xué)”。拒絕AI流水線作業(yè),是因為我們堅信手繪的溫度才能傳遞文明的重量。當(dāng)動態(tài)立繪讓鯤鵬振翅時掀起水墨漣漪,我們知道,這條路走對了。
傳統(tǒng)卡牌游戲的困局,我們比誰都清楚:重復(fù)刷材料、付費決定戰(zhàn)力、陣容固化……于是我們做了三件“反常識”的事:
一、共鳴系統(tǒng):同職業(yè)角色,等級同步
“共鳴系統(tǒng)”的靈感來自玩家的一條吐槽:“抽到新角色卻養(yǎng)不起,只能當(dāng)倉管。”于是我們設(shè)計同職業(yè)角色,低階卡與高階卡等級同步,讓冷門角色也能憑機制發(fā)光。
二、一鍵掛機:把時間還給生活
“一鍵掛機”的設(shè)定不是為了游戲中偷懶,而是對現(xiàn)代人碎片化時間的尊重。曾有測試玩家說:“下班路上點兩下,回家就能研究新陣容——這才是成年人的快樂。”
三、無損重生:拒絕沉沒成本綁架
“無損重生”的設(shè)定是源于其他游戲的吐槽“拿到武器不要著急培養(yǎng),要是弄到更好的了呢?”因此我們加入了神器無損重生和拆解的機制,讓玩家不用再擔(dān)心資源錯誤投入。
在劇情中,我們選擇了《山海經(jīng)》中最精彩的故事劇情,你可以直觀感受到盤古開天地的震撼,也可以欣賞到九尾狐攝人心魄的美貌。另外,我們還在游戲里加入了許多《山海經(jīng)》之外,但大家耳熟能詳?shù)膫髡f故事。秦始皇橫掃六合、楊戩劈山救母,齊天大圣大鬧天宮……
曾有不少人發(fā)出質(zhì)疑:“花大量的精力、成本做國風(fēng)手繪,不怕市場風(fēng)向變了,玩家們不接受了嗎?”我們的回答始終未變:有些東西比數(shù)據(jù)更重要——比如讓年輕一代觸摸到,《山海經(jīng)》不僅是課本里的考點,更是流淌在我們血液中的浪漫基因。
最后,希望每一位踏入《指間山?!返耐婕?,都能在筆墨暈染的混沌大荒中,尋得屬于自己的神話烙印。愿這場指間的旅程,不僅是一場策略與美學(xué)的碰撞,更成為你我與千年文明共振的紐帶。
祝諸君乘興而來,滿載而歸!