歸還者,歡迎回到亞達爾大陸?!秆哉Z」在靈界回響,于實界刻畫「存在」。擲下命運骰子,時間自此分叉,通往無數(shù)的將來——不必畏懼失敗,因為在時間之環(huán)停歇前,未來將無數(shù)次在昨日重現(xiàn)。與契約使靈攜手,前往你們共同創(chuàng)造的新世界。
單看劇情可以發(fā)現(xiàn),《歸環(huán)》的時間線和它icon中的莫比烏斯環(huán)一樣是可以無限循環(huán)重啟的。PV中角色多次提到“回到最初的地方”、“還是沒能改變,那就再來一次”之類的臺詞。
很明顯,主角,也就是我們具有類似重啟時間線的能力(有點像re0男主那種感覺)。結(jié)合一些共研策劃的說法,游戲中可以進行循環(huán),每次循環(huán)可以自由進行多分支選擇,從而影響劇情和結(jié)局。
而在劇情交互玩法上,《歸環(huán)》顯然想做點不一樣的東西。PV中出現(xiàn)了大量TRPG中常見的特長檢定玩法。簡單來說就是遇到需要玩家通過能動性處理的情況時,玩家可以依據(jù)自身屬性,以不同的方式去解決事件,而不同的方式大概率會讓事件有不同的走向。
比如面對能夠侵蝕理智的古怪預(yù)言,你可以一拳打爆,也可以溜之大吉,或者回憶起實際預(yù)言對抗,亦或是保持理智求生。
這些不同舉措都需要對應(yīng)屬性去支持。而這些屬性也是很經(jīng)典的TRPG屬性,比如魅力能增加說服、演講的能力,智力代表推理和知識儲備、敏捷決定你是否能夠閃避或是隱匿,力量自然就是純莽子,主打一個戰(zhàn)斗爽。
當然屬性高也僅意味著比較容易成功,但還是存在失敗的可能,畢竟總有小概率事件發(fā)生,事件的結(jié)局無法預(yù)測,這也是TRPG的魅力之一。
而在戰(zhàn)斗方面,游戲似乎還是主流的高速戰(zhàn)斗玩法。玩家要組成多人小隊陣容,具有極限閃避、切人技入場技之類的玩法。從戰(zhàn)斗演出來看水平還是比較在線的~
值得一提的是,游戲中的同一角色具有多種流派玩法。比如演示中的金發(fā)小蘿莉就有雙刃流、遠擲流和星隕流等玩法。本熊猜測多流派可能需要差異化的裝備定位來實現(xiàn)。
探索方面,玩家似乎相當 便利。游戲中角色持有一種叫做滑空匣的道具,其在陸地上可化為輪滑、水上變?yōu)闆_浪板,空中則可作為滑翔翼使用。這也為我們無縫探索整個大世界打下基礎(chǔ)。
另外上述的特長檢定事件也不止在劇情流程中,在世界探索的過程中也會遇到,這無疑也讓探索流程更加有趣。
游戲的自由度也不虛其他二游。在城鎮(zhèn)中你還可以毆打市民(市民也有血條),并被通緝,當通緝星數(shù)到達一定程度時就會被***制裁。你要是操作夠秀甚至可以把***干倒,不過這只會引來更多更強的***。。。
總體來看,《歸環(huán)》在常見的二次元動作RPG的基礎(chǔ)上,融入了TRPG特色的特長檢定和骰子玩法以豐富探索體驗,再加上市面上少見的追捕系統(tǒng),看著就相當好玩呀~感興趣的小伙伴不要忘記預(yù)約游戲哦~